Les boucliers encore actifs sont recalculés au début de chaque tour, avec une dégradation de 10% par tour. Un bouclier qui passe de positif à 0 sous les dégâts est brisé pour le reste du combat et ne peut plus être recalculé.
Le bouclier ne conserve pas simplement son reste du tour précédent. À chaque nouveau tour, il est recalculé depuis sa valeur d'origine :
- tour 1 :
100% - tour 2 :
90% - tour 3 :
80% - tour 4 :
70% - tour 5 :
60% - tour 6 :
50% - tour 7 :
40% - tour 8 :
30%
Les dégâts frappent toujours le bouclier d'abord. Si le tir dépasse le bouclier restant, le surplus passe sur la coque. Les effets critiques de certaines défenses orbitales sont détaillés dans la partie Défenses planétaires.
Exemple
Un vaisseau avec 1 000 points de bouclier recommence à 900 au tour 2, puis à 800 au tour 3, même s'il avait fini le tour précédent avec un bouclier presque vide. S'il atteint exactement 0 au tour 2, il reste à 0 aux tours suivants.

