Journal de développement

Devlog · Aleryos V1.1.16

1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Nouveautés

  • Territoires et dépôt d’alliance : Un nouvel onglet Territoires permet de financer des bâtiments collectifs. Chaque membre peut donner instantanément du Fer, du Cristal et de l’Éther depuis ses planètes. Le dépôt conserve ces ressources et double sa capacité à chaque niveau. Les dons sont définitifs, sans redistribution aux joueurs ; un seul chantier collectif peut être actif à la fois, avec un historique des contributions et des dépenses.
  • Relais de navigation : Votre alliance peut construire un réseau de relais depuis ses Territoires. Dès deux relais achevés, les membres peuvent traverser un couloir à vitesse ×2 si cela raccourcit le trajet complet ; l’approche et la sortie restent à vitesse normale. Le passage consomme deux fois l’Éther d’un trajet normal sur cette portion, après vos réductions. L’utilisation est automatique mais désactivable au lancement, avec un seul couloir par vol. Espionnage, exploration et forage restent en trajet direct. Le premier relais coûte 5 M de Fer, 3 M de Cristal et 2 M d’Éther, puis le prix est multiplié par 5 pour chaque relais supplémentaire. Un chantier dure 48 heures réelles ; son système doit accueillir une planète d’un membre au lancement.
  • Modèles de vaisseaux civils et militaires : Vous pouvez désormais créer un modèle de vaisseau civil et un modèle de vaisseau militaire actifs sur un même châssis, dans la limite globale de vos modèles actifs. Les civils sont désarmés, sans hangar, et leurs équipements ne peuvent occuper que 20 % du volume brut du châssis. En contrepartie, leur esquive est doublée, avec un plafond de 70 %. Ils peuvent être pris pour cible, mais ne tirent pas. Vos anciens modèles restent militaires ; le type se choisit à la création.
  • Tour à résonance : Cette nouvelle infrastructure peut neutraliser temporairement une partie des défenses orbitales adverses avant une attaque. Chaque niveau d’avance sur la Tour de la cible désactive 10 % de ses défenses pendant 5 minutes, jusqu’à 100 %, sans les détruire ; l’Iris reste opérationnelle. Sa portée augmente avec son niveau. La Tour impose 3 heures de recharge après un tir. Les protections habituelles s’appliquent et le tir compte dans votre quota d’attaques en PvP. La construction demande Infrastructures, Usine Robot, Énergie et Systèmes d’Armement au niveau 10. Une même planète ne peut pas recevoir un nouveau tir pendant les cinq minutes de neutralisation.
  • Cartouches de production : Trois nouvelles familles augmentent la production de Fer, de Cristal ou d’Éther sur la planète choisie : +10 %, +25 % ou +50 % pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours. Le bonus s’applique à la production de base effective et s’ajoute aux autres bonus. Une seule Cartouche par ressource peut être active sur une planète, sans remplacement ni prolongation par une seconde.
  • Charges d’accélération : Ces nouveaux objets retirent immédiatement 10 %, 25 % ou 50 % du temps restant d’un élément ou lot actif : bâtiment, recherche, vaisseaux, appareils spécialisés, population ou défenses, y compris les opérations compatibles de réparation, soins et recyclage. Les lots en attente ne sont pas accélérés. Plusieurs Charges peuvent être utilisées successivement : deux Charges de 50 % ramènent par exemple 10 heures à 5 heures, puis à 2 h 30.
  • Matrices de réduction des coûts : Les Matrices réduisent de 5 %, 10 % ou 15 % les coûts en Fer, Cristal et Éther des nouveaux ordres payés sur la planète choisie, pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours. Elles existent pour les bâtiments, recherches, chantier spatial, appareils spécialisés, population et défenses. Les commandes déjà payées ne sont pas remboursées rétroactivement. Une seule Matrice par catégorie peut être active ; des catégories différentes et des Cartouches peuvent coexister.

Modifications

  • Combats terrestres et boucliers : En combat terrestre, chaque unité conserve désormais ses propres points de vie et son propre bouclier, au lieu d’une réserve commune à son groupe. Un tir touche une unité précise : ses dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur une autre. En terrestre comme en spatial, un bouclier entièrement vidé reste brisé jusqu’à la fin du combat et ne se recharge plus au tour suivant. Les combats déjà préparés sous les anciennes règles conservent leur fonctionnement.
  • Équipages en défense et simulateur : Une flotte défensive engagée doit disposer sur sa planète des équipages nécessaires. S’il manque au moins un métier requis, tous ses vaisseaux subissent −30 % d’attaque, de coque et de bouclier pour le combat ; les défenses orbitales, l’esquive et la cadence ne changent pas. Le simulateur permet de renseigner les équipages disponibles ou de supposer un équipage complet, et reprend les effectifs révélés par un espionnage suffisamment détaillé. Les rapports tiennent compte des pertes réelles d’équipage et du malus appliqué.
  • Errants : Le parc cible passe à 1 200 Errants, soit 400 par faction. Lors des créations et repositionnements, chaque empire reprend la planète principale de sa source et 5 à 8 colonies supplémentaires, ou toutes celles disponibles si elles sont moins nombreuses. Les flottes Errantes disposent de leurs équipages complets. Toutes les actions hostiles contre eux suivent une limite de puissance ×2 inclusive, contrôlée pour chaque membre d’une attaque groupée ; les statuts des cartes et les vérifications avant envoi sont alignés. Leur cycle continue aussi lorsqu’un départ terrestre ne peut pas être effectué.
  • Exploration et nouveaux objets : Les Cartouches, Charges et Matrices rejoignent le butin rare, sans activation automatique à leur découverte. Sa probabilité reste de 4,5 %, désormais répartie entre 21 choix équiprobables : les six objets historiques et les quinze nouvelles cartes de consommables. Chaque carte possède plusieurs variantes ; le détail des récompenses et leurs probabilités sont consultables depuis l’interface d’exploration. Ces consommables peuvent également être obtenus dans les récompenses d’événements et seront proposés dans de futurs contenus PvE et PvP.
  • Inventaire : Les objets sont présentés dans des cartes compactes regroupées par catégorie, avec recherche, filtres cumulables et tri par nom ou quantité. Une fiche rassemble leurs détails et leurs actions, et la présentation s’adapte mieux au téléphone. Les coffres de Fer, Cristal et Éther disposent de visuels dédiés ; les nouveaux consommables affichent leurs noms traduits dans les récompenses et leurs effets actifs sont visibles dans Empire.
  • Profils publics : La fiche joueur distingue plus clairement identité, alliance, faction, grade et niveau de faction. Les actions sont regroupées entre renseignement, offensive et contact. L’index de puissance présente la part de chaque catégorie et met en valeur les rangs du top 10 ; sur téléphone, la localisation apparaît avant cet index.
  • Surchargeur Plasmique : Son attaque de base passe de 5 000 à 7 500, soit +50 %, notamment pour renforcer sa pression sur les Remparts. Cette hausse vaut contre toutes ses cibles ; ses coûts, prérequis et sa cadence restent inchangés.
  • Espionnage spatial : La vitesse de base de la Sonde Spatiale est doublée, de 52 500 à 105 000 km/min, sans changement de son taux de consommation. Les durées minimales de navigation continuent de s’appliquer : tous les trajets ne deviennent donc pas nécessairement deux fois plus courts.
  • Colonisation sur Astérion : À la suite de la dernière mise à jour qui réduisait le nombre de colonies accessibles, Astérion bénéficie de trois colonies supplémentaires possibles, en complément des places débloquées par votre niveau et des bonus applicables. Vous devez toujours coloniser ces emplacements vous-même. Le maximum reste de treize planètes au total, planète mère comprise, soit douze colonies.
  • Chantier spatial sur Astérion : L’accélération du chantier passe de ×50 à ×100 pour la construction, l’assemblage et le recyclage. Les opérations déjà commencées conservent leur durée ; les suivantes utilisent la nouvelle vitesse lorsqu’elles démarrent.

Debug

  • Livraisons commerciales : Correction d’un blocage pouvant toucher plusieurs livraisons d’un même commerce, en flotte comme par Piliers. Les livraisons distinctes sont correctement reconnues, sans double crédit lors d’une reprise.
  • Opérations groupées et compositions enregistrées : Correction de l’annulation par le meneur et du retrait d’un participant. Les compositions enregistrées sont confirmées puis synchronisées entre les onglets, y compris après une reconnexion. Des refus injustifiés au lancement d’une flotte ont également été corrigés.
  • Bonus d’activité : Le gain annoncé correspond désormais aux ressources réellement créditées, dans la place disponible jusqu’à 125 % du stockage de la planète active. Les ressources ne disparaissent plus après un dépassement temporaire affiché ; la part qui ne peut pas être créditée n’est pas reportée.
  • Carte galactique : Sur téléphone, les planètes visibles dans l’aperçu du système sont sélectionnables sans imposer de recentrage ni de zoom supplémentaire. La carte gère également mieux les pertes de contexte graphique et propose son affichage de repli en cas d’erreur.
  • Héros et Piratage : Un échec de chargement des héros ne laisse plus un faux chargement permanent. Les réponses incompatibles sont signalées et les dernières données valides peuvent être conservées ; les règles de lancement restent inchangées.
  • Mises à jour du jeu : La récupération après un échec de chargement des fichiers du jeu est améliorée, notamment pour les styles. Les mécanismes de reprise évitent de provoquer deux rechargements concurrents.
  • Devlogs et annonces : Correction du blocage de synchronisation qui pouvait empêcher un nouveau devlog d’apparaître côté jeu malgré sa publication.
  • Connexion Steam : Le parcours permet de se connecter à un compte e-mail ou Google existant avant de le lier à Steam, sans repasser inutilement par la création d’un profil. Correction de refus d’entrée dans un univers pour certains comptes Steam vérifiés.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Nouveautés

  • Hangars embarqués : Vous pouvez équiper vos vaisseaux de hangars pour emmener des appareils plus petits. Dans Opérations, sélectionnez ceux à embarquer : ils voyagent à la vitesse des porteurs, sans ralentir la flotte, puis sortent des hangars pour combattre avec leurs propres statistiques. Trois tailles sont disponibles : 10, 100 et 300 UL, avec au maximum quatre hangars du même type par vaisseau. Ces tailles demandent respectivement Infrastructure et Chantier Spatial aux niveaux 10, 13 et 16. Les capacités des porteurs s’additionnent à l’échelle de la flotte. Après un combat, les appareils qui peuvent effectuer un retour normal réembarquent ; si des hangars ont été détruits et qu’il manque des places, les appareils sans place rentrent séparément, à leur propre vitesse. Une réserve d’Éther est prélevée au départ pour permettre ce retour, et la part inutilisée des survivants est restituée.
  • Frégate et Cuirassé : Deux nouveaux châssis élargissent vos possibilités de conception : la Frégate, 600 000 m³, et le Cuirassé, 2 200 000 m³. Ils demandent respectivement les niveaux 9 et 15 d’Infrastructure et de Chantier Spatial. Leur volume sert à installer les équipements ; l’espace restant constitue la soute. Ils peuvent porter des hangars, mais sont trop grands pour être embarqués eux-mêmes.
  • Chantier spatial accéléré : Pendant 48 heures, la vitesse du Chantier Spatial est portée à ×50 pour la construction, l’assemblage et le recyclage. Cette accélération temporaire vous permet de reconfigurer plus rapidement vos modèles de vaisseaux après cette mise à jour.
  • Esquive en combat spatial : Un vaisseau peut désormais esquiver un tir pendant le combat : ce tir ne lui inflige alors ni dégât ni effet critique. La capacité d’esquive dépend du châssis et diminue avec la masse des équipements installés. À châssis identique, un modèle léger esquive donc davantage qu’un modèle lourdement équipé. Les défenses orbitales n’esquivent pas. Il s’agit d’une nouvelle mécanique de combat, distincte de l’évitement d’une bataille par la flotte à quai.
  • Champ de force et Virus des Piliers : Deux nouvelles recherches permettent de protéger une planète contre les attaques terrestres ou de franchir cette protection. Dès le niveau 1 du Champ de force, vous pouvez l’activer gratuitement dans Opérations, sur une planète dont les Piliers sont actifs. Il protège pendant 24 h, puis impose 48 h de récupération avant une nouvelle activation. Pour passer, l’attaquant doit posséder un Virus des Piliers de niveau strictement supérieur : un Champ niveau 5 bloque un Virus niveau 5, mais pas un Virus niveau 6. Un franchissement ou une attaque lancée depuis votre planète ne désactive pas le Champ. Il ne bloque pas les attaques spatiales ; l’Iris reste une protection indépendante.
  • Pactes d’alliance : Vous pouvez désormais conclure un pacte entre deux alliances, depuis Diplomatie : il s’applique aux membres des deux groupes, et pas seulement à deux joueurs. Le pacte commercial autorise le transport et le déploiement entre les membres des alliances signataires, mais n’empêche pas les hostilités. Le pacte total bloque aussi les nouveaux départs d’attaque, d’espionnage et de piratage hostiles. Les missions déjà parties continuent. Les dirigeants et négociateurs autorisés gèrent les demandes. Une rupture est impossible tant qu’un commerce reste ouvert entre les alliances ; une fois le pacte rompu, une trêve réciproque de 6 h empêche les nouveaux départs hostiles et les nouvelles demandes de pacte.
  • Wiki et tutoriel : La FAQ devient un wiki de 64 articles, répartis dans neuf rubriques et disponibles dans vingt langues. Vous pouvez chercher une règle, consulter le sommaire d’un article et suivre les liens vers les sujets associés. Les anciens liens restent utilisables. Les conseils et objectifs du tutoriel ont aussi été adaptés aux écrans Opérations et Journal, pour vous diriger vers la bonne action.
  • Trêve générale : Une trêve peut désormais être activée ou programmée pour l’ensemble d’un univers. Lorsqu’elle est active, aucune nouvelle attaque, mission d’espionnage ou de piratage ne peut partir contre un autre joueur humain. Les missions déjà lancées poursuivent leur trajet, tandis que les activités PvE et les missions pacifiques restent possibles. Son activation est signalée en messagerie et dans Événements.

Modifications

  • Colonisation : Votre capacité à fonder des colonies progresse désormais avec votre niveau joueur. Vous gagnez une place aux niveaux 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 et 40 : au niveau 4, vous pouvez donc posséder votre planète mère et une colonie ; au niveau 40, votre planète mère et huit colonies, hors bonus. Le Fragment du Trône Frontalier ajoute une place lorsqu’il atteint le niveau 10, à condition d’avoir au moins le niveau joueur 20. Vos planètes actuelles sont conservées : si vous dépassez votre nouvelle limite, il faut simplement débloquer une place supplémentaire avant de coloniser à nouveau. Le total ne peut pas dépasser treize planètes, bonus compris.
  • Modèles actifs : Vous pouvez conserver plusieurs plans d’un même châssis, mais un seul modèle peut être actif par châssis dans tout votre compte. Par exemple, vous pouvez enregistrer plusieurs modèles de Corvette, mais pas en activer deux simultanément. Pour changer de modèle, préparez le nouveau plan en le laissant inactif, transformez ou recyclez tous les vaisseaux de l’ancien, puis attendez la fin de ses missions et productions. Vous pourrez alors désactiver l’ancien et activer son remplaçant. Si vous aviez déjà plusieurs modèles actifs du même châssis, vos vaisseaux et commandes acceptées sont conservés, mais les nouvelles activations, constructions et assemblages de ce châssis sont bloqués jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un modèle actif. Les autres châssis ne sont pas concernés par ce blocage.
  • Temps de vol : Les nouveaux trajets dans un système ou entre systèmes prennent davantage de temps : ils durent environ deux fois plus sur les courtes distances, avec un allongement qui diminue progressivement jusqu’à ×1,5 sur les longues distances. La durée minimale est de 2 min 30 s. Les distances et la consommation de carburant ne changent pas. Les flottes déjà parties, ainsi que leurs retours, conservent leurs paramètres de vol.
  • Explorations : Les risques et trouvailles sont rééquilibrés : le risque de perte totale passe de 0,4 % à 2,5 %, les trouvailles rares de 7,7 % à 4,5 %, et les trouvailles de ressources de 34,125 % à 32,025 %. Une nouvelle issue concerne 5 % des explorations, spatiales comme terrestres : l’expédition ne trouve rien et ne subit aucune perte, mais revient avec 20 à 400 minutes de retard. Ses unités et son chargement restent indisponibles jusqu’au retour. Les quantités accordées par les autres trouvailles ne changent pas.
  • Errants : Le fonctionnement économique de leurs colonies évolue, avec de nouveaux apports de ressources et des regroupements de stocks entre leurs mondes. Le renouvellement et les déplacements sont également revus : le départ d’une flotte ne signifie plus que ressources, civils et armée l’accompagnent tous ensemble. Chacun peut suivre séparément la flotte. Les stocks déjà crédités et les missions en cours sont conservés.
  • Foreuses et Mineurs : Leur débit de forage tient désormais compte de la vitesse de production de l’univers, en plus des bonus technologiques. À équipement et technologies identiques, une opération extrait donc sept fois plus vite dans un univers ×7 que dans un univers ×1. Les Capteurs affichent ce débit dès le trajet aller ; l’extraction commence à l’arrivée. Le débit est fixé au départ, et les opérations déjà lancées conservent le leur.
  • Recyclage au Chantier : Temporairement, lorsque vous recyclez un vaisseau, un appareil spécialisé ou un composant au Chantier, vous récupérez 100 % du coût de construction effectif, contre 85 % auparavant. Le calcul tient compte des réductions et arrondis applicables : il ne rembourse pas le prix catalogue sans réduction. Ce changement concerne le démontage au Chantier, pas la collecte des champs de ruines.
  • Attaques entre joueurs : Vous pouvez lancer jusqu’à trois attaques non annulées par jour UTC contre un même joueur, au lieu de deux, en cumulant flottes spatiales et Piliers. Cela représente au maximum neuf attaques sur les trois jours UTC du cycle, contre six auparavant. Il s’agit de jours calendaires UTC, et non d’une fenêtre glissante de 72 h. Les trêves existantes ne changent pas, ni la limite d’une attaque par Piliers contre une même planète par jour.
  • Boutique premium : La limite d’ouverture des coffres génériques de ressources 24 h passe de dix à cinq par jour UTC, quelle que soit leur provenance. Les coffres 1 h, 6 h et ceux dédiés à une ressource ne sont pas concernés. Le budget mensuel d’achats directs de coffres génériques 24 h, d’Iris et de fragments universels passe de 250 000 à 200 000 Astrium. C’est une enveloppe commune aux trois catégories, par compte et univers, renouvelée au début de chaque mois UTC, et non un plafond distinct pour chaque objet. Les packs ne consomment pas ce budget.
  • Vitesses d’univers : Les bâtiments, recherches, vaisseaux, populations, défenses et appareils spécialisés peuvent désormais avoir des vitesses de progression différentes dans un même univers. Consultez Caractéristiques lors du choix de l’univers pour connaître celles qui s’appliquent. Une production déjà commencée garde sa durée ; une commande encore en attente utilise la vitesse de sa catégorie lorsqu’elle démarre.
  • Production et Centrale à Impulsion : Le calcul de production tient mieux compte des périodes où votre réserve d’Éther s’épuise. Si votre empire continue à produire assez d’Éther pour alimenter ponctuellement la Centrale à Impulsion, elle peut fonctionner automatiquement par intermittence, sans redémarrage manuel. La production affichée reflète ce fonctionnement ; si aucun apport d’Éther ne permet de l’alimenter, elle reste arrêtée.
  • Journal : Vous conservez vos statistiques cumulées et graphiques journaliers d’exploration dans la durée. Les rapports détaillés, chargés à la demande, restent consultables sur sept jours ; ceux encore liés à un message sont préservés. Cette limite sur le détail des archives ne remet donc pas à zéro vos cumuls ni votre progression au Panthéon.
  • Forum : Le compteur de nouveautés du Forum est désormais actualisé toutes les cinq minutes, pour alléger son suivi. Ce délai concerne le badge de notification, pas la publication des messages dans le Forum.
  • Dotation de départ : Les nouveaux comptes univers ne reçoivent plus automatiquement les trente coffres de ressources 1 h. Des dotations propres à un univers peuvent être prévues dans sa configuration. Les coffres déjà présents dans votre inventaire ne sont pas retirés.

Debug

  • Pillage spatial : Les bonus de fret d’Infrastructures et du Sceau des Piliers Dormants sont à nouveau correctement pris en compte dans les ressources pillées, en attaque individuelle comme groupée. Chaque participant bénéficie de ses propres bonus, dans la limite de la capacité de ses vaisseaux survivants. Il s’agit du rétablissement des bonus existants, pas d’un nouveau bonus de pillage.
  • Favoris : Utiliser une action rapide ne ferme plus le panneau Favoris et ne vous fait plus perdre votre position dans la liste. Les groupes ouverts et le défilement sont conservés ; la préparation d’une flotte, d’une mission Piliers ou d’un forage s’ouvre au-dessus du panneau.
  • Missions et files de production : Des blocages provoqués par plusieurs actions effectuées en même temps ont été corrigés, notamment lors des constructions, productions et réclamations. Une production prise en charge trop tôt reste désormais suivie jusqu’à son heure de fin, au lieu de risquer de rester bloquée. Ces corrections ne raccourcissent pas les durées prévues. Le suivi des missions et des annonces a aussi été allégé.
  • Horaires des événements : Les horaires affichés dans les champs de date des événements et des ouvertures d’univers sont présentés dans votre fuseau horaire. Vous n’avez plus à convertir ces heures vous-même ; les échéances UTC de référence ne changent pas.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Nouveautés

Aucun point visible sur cette fenêtre.

Modifications

  • Comptoir Fédération : Les quantités reçues et les paiements passent en unités entières. Le montant total, frais inclus, est arrondi une seule fois au supérieur. L’achat par budget est limité au stock disponible : seule la quantité achetée est facturée et le reste du budget est conservé. Les dernières unités du marché sont désormais achetables. Tarifs, quotas, délais et livraisons déjà engagées restent inchangés.
  • Modèles de mission : La limite passe de 3 à 6 modèles Flotte et 6 modèles Piliers, avec deux quotas indépendants. Les modèles Piliers peuvent également être appliqués et enregistrés depuis la composition d’une Fouille ou d’une mission spéciale avec unités. L’application respecte les stocks et les unités autorisées. Le simulateur de combat conserve sa limite de 3 modèles.

Debug

  • Navigation dans Opérations : Ouvrir la préparation d’une attaque groupée ne bloque plus les sélecteurs de mission et de moyen de lancement. Vous pouvez quitter cette préparation pour sélectionner un recyclage, un transport ou une mission Piliers.
  • Messagerie, Capteurs et Chat : Les boutons et panneaux Capteurs et Chat restent accessibles lorsque la messagerie est ouverte, y compris au clavier. L’ouverture et la fermeture de la messagerie conservent les brouillons et le défilement des panneaux.
  • Carte galactique sur téléphone : Correction du positionnement de la barre d’actions en bas de la carte et du défilement involontaire de la page lors d’un toucher sur la carte, en portrait comme en paysage.
  • Boutique et Astrium : Pour les achats Google Play, préparer puis annuler un achat ne masque plus les autres packs ni leurs prix. La reprise d’achats Google Play confirmés est fiabilisée, y compris lorsque leur réservation initiale a expiré, sans double crédit.
  • Connexion et profil : Correction d’un blocage qui pouvait persister après le rétablissement des services centraux. Une synchronisation tardive ne remplace plus un avatar que vous venez de modifier.
  • Optimisations : Allègement du recalcul du Panthéon et des lectures des Errants. Le badge Forum vérifie les nouveautés sans charger le contenu du Forum. Classements, règles et fréquences de mise à jour restent inchangés.
1.1.13

05.10.2026

Dev log 1.1.13 — 05.10.2026

Nouveautés

  • Suivi des achats premium : La Boutique affiche l’état de vos achats d’Astrium : paiement en attente, livraison en cours ou vérification nécessaire. Vous pouvez relancer le suivi sans recommencer l’achat, et votre solde est actualisé après livraison. Ce suivi reste disponible même lorsque les nouveaux achats sont désactivés.

Modifications

  • Journal sur téléphone : Les trois compteurs de quotas Errants sont affichés côte à côte dans un panneau plus compact, sans changement des limites.

Debug

  • Préparation des missions : Changer de planète d’origine conserve la destination choisie, tout en réinitialisant les unités et cargaisons de l’ancienne planète. Une réponse tardive d’un lancement ne perturbe plus une nouvelle préparation.
  • Rapports Piliers : Les actions Favori, Lu/non lu, Partager et Supprimer fonctionnent directement dans le rapport affiché automatiquement. La fenêtre de partage reste au premier plan et le rapport ne se ferme qu’après une suppression confirmée.
  • Errants : Correction d’une diminution artificielle des soldats déjà présents et des écarts d’arrondi dans le calcul des points de leurs défenses.
  • Missions et files de production : Optimisation du traitement des envois de missions et correction de blocages pouvant toucher les files de production ou les attaques groupées lors d’actions simultanées, sans changement des règles ni des durées.
  • Connexion et changement de planète : Correction des échecs de connexion lorsque l’authentification n’était pas encore prête. Les changements de planète nécessitent également moins de traitements.
1.1.12

03.10.2026

Dev log 1.1.12 — 03.10.2026

Nouveautés

  • Nouvel espace Opérations : Les préparations Flotte, Piliers et Exploration sont réunies dans une seule page. Choisissez le moyen de lancement, puis le type de mission avant de composer votre envoi. Les raccourcis depuis la galaxie, les messages, les profils et les favoris ouvrent cette même préparation avec la cible préremplie. Le suivi rassemble vos missions Flotte, Piliers et Fouilles en cours. Les historiques Errants, Fouilles et Exploration se retrouvent dans Journal, tandis que Missions conserve les objectifs. La navigation et les contrôles sont plus compacts sur téléphone, avec des accès directs à Faction et Classement et un contrôle des Piliers plus accessible.

Modifications

  • Attaques entre joueurs : Le plafond passe à 2 attaques non annulées par jour UTC contre un même joueur, Flottes et Piliers cumulés. Cela représente au maximum 6 attaques sur les 3 jours UTC du cycle. Le fonctionnement de la trêve, pouvant atteindre 2 jours, et la limite d’une attaque Piliers par planète et par jour restent inchangés.
  • Économie des Errants : Rééquilibrage des productions des Errants.

Debug

  • Messagerie et partages : Les rapports partagés dans le tchat conservent leurs informations complètes : relevés de Piratage, espionnage, récompenses des combats Errants et contexte des Fouilles ou de Khar’Zul. Les annonces restent marquables comme lues même lorsque leur ancien message a été supprimé, et conservent cet état si le message est recréé.
  • Combats contre les Errants : Les baisses de points correspondant aux pertes réelles ne bloquent plus à tort la résolution, y compris en attaque groupée. La consultation des empires Errants est également allégée.
  • Fouilles : Correction des blocages pouvant survenir lors de consultations et de résolutions simultanées. La progression et la réclamation des récompenses restent cohérentes, sans modifier les gains ni les échéances.
  • Connexion et sessions : La reprise après une coupure technique ou une expiration de session est plus fiable. Les échéances de déconnexion sont mieux conservées, sans changer les délais de protection. Les données de la Fédération ne restent plus affichées après un changement de compte ou de session.
  • Modération : Les bannissements sont pris en compte de manière cohérente sur les différentes connexions au jeu, y compris celles déjà ouvertes.
1.1.11

02.10.2026

Dev log 1.1.11 — 02.10.2026

Nouveautés

  • Piratage par Piliers : Naël Soryn peut partir pendant 30 minutes vers un joueur ou un Errant pour relever les mouvements visibles dans les Capteurs de l’empire ciblé. Le Décodeur spectral précise les modèles et, dès son niveau II, les cargaisons connues ; le Synchroniseur de trajectoires affine les délais indiqués pour les mouvements Errants. La cible peut recevoir une alerte, sans annuler le rapport. Chaque mission terminée accorde 400 XP à Naël. Contre un joueur, un seul départ est autorisé par cible et par jour UTC, toutes ses planètes confondues.
  • Évolution des modèles : Dans le Chantier spatial, « Évoluer le modèle » transforme progressivement des vaisseaux sains à quai vers un modèle personnel de capacité d’infrastructure équivalente ou supérieure. Le coût repose sur les différences positives de ressources et la durée sur l’écart entre les modèles, majorés de 5 %. Les vaisseaux engagés sont réservés jusqu’à leur remplacement.
  • Transports multiples : La Tour de contrôle et les Piliers permettent d’envoyer une même quantité vers plusieurs de vos planètes en une seule opération. Si l’un des départs ne peut pas être accepté, aucun transport du lot n’est lancé.
  • Recyclage rapide : Le Chantier permet de mémoriser, à l’échelle du compte, les composants à recycler. Les quantités proposées suivent le stock de la planète active et les ordres du lot sont lancés successivement.
  • Modèles de simulation : Les compositions attaquantes, seules ou avec alliés, peuvent être enregistrées puis rappelées dans le simulateur. Celui-ci accepte désormais jusqu’à 100 profils de vaisseaux attaquants et actualise le défenseur lorsqu’un nouveau rapport d’espionnage est importé.

Modifications

  • Alliances : Les membres d’une même alliance, principale ou secondaire, bénéficient automatiquement d’un pacte total. Les actions hostiles entre eux sont refusées, tandis que transports et basages internes restent possibles. Après une sortie ou une exclusion, une trêve réciproque de six heures protège les nouveaux départs hostiles.
  • Économie des Errants : Chaque colonie possède ses propres stocks. Lors des prochaines générations et régénérations, les coefficients de production sont doublés et le bonus des mines est limité à un ou deux niveaux. Espionner ou attaquer une colonie actualise sa production, y compris pendant une période d’inactivité.
  • Comptoir de la Fédération : À l’achat, vous pouvez saisir soit votre budget, frais compris, soit la quantité exacte souhaitée. Le bouton MAX tient compte du stock disponible sur le marché ; à la vente, il utilise le stock de votre planète active.
  • Ruines des défenses : Les taux par défaut appliqués aux défenses détruites sont divisés par deux en PvP et PvE : 5 % de Fer, 5 % de Cristal et 2 % d’Éther. Les ruines des combats déjà résolus ne sont pas recalculées.
  • Carte sur téléphone : La navigation sur téléphone est améliorée grâce au volet de sélection du système solaire, qui permet de retrouver l’expérience de l’ancienne carte galactique.

Debug

  • Classement et activité Errants : Un empire à plusieurs colonies n’apparaît plus plusieurs fois dans le classement avec une faction ou une menace incorrecte. Le cycle d’activité des Errants traite également toutes ses sources lorsque leur nombre dépasse la limite d’un seul chargement.
  • Messagerie : La lecture des anciennes annonces est mieux réconciliée avec le serveur. Une réponse tardive ne rétablit plus à tort la pastille de messages non lus.
  • Objectifs de production : Le suivi des productions conserve des compteurs plus fiables et évite de reparcourir inutilement un long historique. Les récompenses et les objectifs eux-mêmes ne changent pas.
1.1.10

30.09.2026

Dev log 1.1.10 — 30.09.2026

Nouveautés

  • Empires Errants : Les Errants peuvent désormais occuper 5 à 8 planètes au sein d’un même empire. Leurs forces et leurs défenses sont réparties entre ces mondes, tandis que leurs flottes se déplacent réellement d’une colonie à l’autre. Leurs positions peuvent évoluer au fil du temps. Certains Piliers peuvent être fermés, avec un maximum de trois par empire.

Modifications

  • Matrice de Coalescence : Chaque niveau réduit désormais de 20 % la durée de sa propre évolution. Sa réduction de 30 % par niveau reste inchangée pour les autres bâtiments, recherches et productions.
  • Espionnage des Errants : Leur niveau d’Espionnage peut varier de trois niveaux en dessous à un niveau au-dessus de celui du joueur pris comme référence, sans descendre sous zéro. Leurs autres technologies ne changent pas.

Debug

  • Vue Empire et constructions : Les réductions cumulées sont affichées selon leur calcul réel, les unités d’assaut sont rattachées à l’Institut de Formation et l’aperçu de durée d’un bâtiment tient compte de son niveau actuel.
  • Actions bloquées : Une mission ou une action rencontrant un incident n’empêche plus les autres actions indépendantes de progresser, y compris sur la même planète.
  • Achats Steam : Les refus liés à un achat indisponible ou à une commande introuvable affichent désormais les messages prévus.
1.1.09

28.09.2026

Dev log 1.1.09 — 28.09.2026

Nouveautés

Aucun point sur cette période.

Modifications

  • Accueil du site : Une présentation renouvelée met davantage en avant la connexion et l’inscription. Les statistiques et les supports disponibles occupent moins de place, avec une illustration adaptée au téléphone et une disposition ajustée aux tablettes et grands écrans. Le bloc d’actualités présente les deux dernières annonces destinées à l’accueil, tout en conservant l’accès à l’ensemble des publications.
  • Partage des liens : Les pages publiques disposent de titres, descriptions et visuels de partage harmonisés dans les 20 langues du site, pour mieux présenter Aleryos lorsque vous partagez un lien.
  • Messagerie et espionnage : Les messages non lus sont plus faciles à repérer grâce à un marqueur et une mise en évidence de leur ligne. Dans les rapports d’espionnage, la Population est désormais rangée avec les unités d’assaut en premier, puis les unités logistiques et civiles.

Debug

  • Chasse aux Errants : Les contributions manquantes des anciens combats groupés concernés ont été régularisées dans les scores individuels et d’alliance, ainsi que dans les objectifs d’alliance concernés. Les combats n’ont pas été rejoués et aucune récompense n’a été distribuée automatiquement.
  • Errants : Correction de blocages lors de la création des esquives et de leurs retours. Le calcul des points distingue mieux les pertes réelles au combat des unités survivantes, notamment lors des combats terrestres.
  • Tutoriel : Le suivi des objectifs de production est optimisé pour réduire les requêtes lentes et les risques d’expiration pendant leur chargement.
  • Chargement du jeu : La gestion des échecs de chargement de fichiers est corrigée pour éviter une erreur supplémentaire pendant la reprise automatique, sans multiplier les rechargements.
  • Carte sur téléphone : L’aperçu des planètes du système sélectionné apparaît de nouveau au niveau de zoom prévu, avant la vue détaillée.
  • Lecture des messages sur téléphone : Ouvrir un autre message après un long rapport repositionne correctement la lecture au début du nouveau contenu.
1.1.08

26.09.2026

Dev log — 25/09 → 26/09/2026

Nouveautés

  • Simulateur spatial : Vous pouvez choisir entre 1, 2, 5 ou 30 simulations, selon la taille et la complexité des forces engagées. Un seul tirage montre un scénario possible ; plusieurs permettent de mieux mesurer les variations du combat. Le simulateur peut désormais accepter jusqu’à 8 millions d’unités au total lorsque la composition le permet. Les choix indisponibles sont expliqués avant le lancement, le calcul est optimisé et la fin du traitement est mieux détectée.

Modifications

  • Rapports d’espionnage : La présentation est réorganisée pour mieux comparer ressources, flotte, défenses, population et infrastructures. Les sections visibles affichent le total des ressources et les points des forces lorsque les données permettent un calcul complet. Les caractéristiques des vaisseaux sont mieux structurées, avec une lecture adaptée au téléphone.
  • Messagerie : L’affichage est plus compact sur téléphone, avec moins de cadres et de marges internes. Sur ordinateur, la liste laisse davantage de place au joueur et à la planète. L’en-tête des rapports conserve les actions utiles ; leurs identifiants restent accessibles et copiables à la demande.
  • Marché de la Fédération : Le stock de référence hebdomadaire passe à 10 coffres de 24 h par ressource, contre 100 auparavant. Les surplus déjà présents sur le marché ne sont pas supprimés.
  • Technologies minières : Les coûts de base en Fer et Cristal sont inversés. Forage orbital demande désormais 9 200 Fer, 4 600 Cristal et 4 600 Éther ; Ingénierie minière demande 8 700 Fer, 5 800 Cristal et 3 000 Éther. Les effets, prérequis et durées restent inchangés.
  • Préférences de confidentialité : Les informations sur le suivi publicitaire sont précisées. Vos préférences de consentement sont redemandées afin de tenir compte de cette clarification.

Debug

  • Attaques groupées : Rejoindre une opération indisponible ne peut plus déclencher une attaque individuelle à sa place. Le créateur conserve également l’accès à la gestion de son opération.
  • Chasse aux Errants : Les contributions des prochains combats spatiaux groupés contre les Errants sont correctement prises en compte dans les objectifs et les classements individuels et d’alliance.
  • Gestion des messages et rapports partagés : Les lectures et suppressions multiples sont fiabilisées, avec une meilleure synchronisation des listes, favoris et compteurs entre les onglets. Les actions échouées restent sélectionnées pour pouvoir être retentées. Depuis un rapport d’espionnage partagé dans le chat, une cible PvE ouvre désormais sa bonne fiche.
1.1.07

24.09.2026 2/2

Dev log — 24/09/2026

Nouveautés

Aucune nouvelle fonctionnalité ouverte aux joueurs sur ce lot.

Modifications

  • Ruines de combat : En PvP comme contre les Errants, les vaisseaux joueurs définitivement détruits génèrent désormais, par défaut, des ruines correspondant à 75 % de leur Fer, 75 % de leur Cristal et 50 % de leur Éther. Les ruines déjà présentes et les combats déjà préparés ne sont pas recalculés.
  • Comptoir Vellambre : Le coût des nouvelles offres de fragments d’accessoire et de ressources rares varie maintenant selon un coefficient de ×1 à ×30, au lieu du coefficient fixe ×100. Les offres déjà reçues conservent leur prix.
  • Messagerie : Sa fenêtre s’adapte mieux à la taille de l’écran : elle offre davantage d’espace sur ordinateur tout en conservant des marges adaptées au téléphone.

Debug

  • Carte galactique : Sélectionner une planète ne vide plus le système déjà affiché. Les balises de ruines distinguent mieux l’événement Ruée des Ruines des champs issus des combats ; les ruines situées sur la Brèche retrouvent leur repère et leur action de recyclage. Les balises Errants n’indiquent plus de forces hors de votre portée.
  • Messagerie et rapports : Ouvrir une action rapide depuis un rapport ne ferme plus la conversation. Les consoles de Flotte et de Piliers s’affichent au premier plan, puis permettent de revenir au rapport.
Page 1 / 8

Gestion des cookies et traceurs

Aleryos utilise les éléments nécessaires au fonctionnement du service. Les catégories de mesure d’audience et de marketing restent désactivées tant que vous ne les avez pas explicitement acceptées.