La protection précombat peut se déclencher quand une attaque vise un joueur humain. Les points flotte de l’attaque doivent atteindre quatre fois la somme des points flotte et défense de la planète si le défenseur possède moins de 5 000 000 points au total, puis trois fois cette somme à partir de ce total.
La condition utilisée est :
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
L'égalité exacte déclenche la protection. Les points totaux sont calculés à l'impact depuis l'état du joueur défenseur résolu par le serveur, avant d'écarter sa flotte ; la comparaison flotte/défense reste limitée à la planète ciblée. Pour un groupe, les points de chaque flotte sont calculés avec les modèles de son propriétaire, puis additionnés.
Quand la condition est remplie :
- tous les vaisseaux à quai du défenseur sont écartés du combat ;
- leurs équipages restent avec eux et ne subissent aucune perte ;
- les défenses orbitales de la planète combattent normalement ;
- aucun décollage, mouvement de flotte ou retour différé n'est créé ;
- aucun Éther n'est consommé et aucun quota de flotte n'est occupé ;
- les vaisseaux protégés ne produisent ni pertes ni champ de ruines ;
- le rapport indique que la flotte à quai n'a pas participé, sans révéler sa composition ni les valeurs exactes des points.
La protection s'applique aux attaques PvP et aux attaques spatiales des Errants contre un joueur humain. Elle ne s'applique pas aux attaques spatiales individuelles ou groupées des joueurs contre un Errant : sa flotte à quai participe normalement. Elle est distincte de la récupération après combat : ici, les vaisseaux protégés ne sont jamais neutralisés, endommagés ni détruits.

