Une attaque doit viser une cible valide, non protégée et dans le bon écart de points.
Le ratio de protection est de x3 en PVP et de x2 pour toutes les actions hostiles contre les Errants. Un ratio exactement égal à la limite reste autorisé ; le refus commence seulement quand l'écart dépasse strictement cette limite.
Une attaque peut donc être refusée si la cible est :
- trop forte par rapport à la limite du contexte ;
- trop faible par rapport à la limite du contexte.
La limite s’applique aux attaques spatiales et par Piliers, à l’Espionnage par sonde ou drone, au Piratage et aux tirs de Tour à résonance. Pour une attaque groupée contre un Errant, chaque joueur, meneur comme rejoignant, doit être individuellement dans la limite au moment de son admission ; les points du groupe ne sont pas additionnés. Les missions déjà acceptées poursuivent leur cours.
Exemple
Avec 100 000 points, un joueur peut viser un Errant de 50 000 à 200 000 points inclus. À 49 999 ou 200 001 points, la cible est hors limite. Un allié hors limite ne peut pas rejoindre, même si le meneur est éligible.
Une attaque ne peut pas viser la planète source elle-même. Une autre planète du même joueur peut être ciblée si la mission est par ailleurs valide. Ces règles d'éligibilité sont distinctes de la protection précombat qui peut écarter une flotte à quai (voir Protection précombat de la flotte à quai).

