Restrictions et protections des attaques

Cette page rassemble les conditions qui peuvent empêcher une attaque et présente les différences entre les missions par flotte, par Piliers et d’espionnage.

Cibles et écarts de points

Une attaque doit viser une cible valide, non protégée et dans le bon écart de points.

Le ratio de protection est de x3 en PVP et de x2 pour toutes les actions hostiles contre les Errants. Un ratio exactement égal à la limite reste autorisé ; le refus commence seulement quand l'écart dépasse strictement cette limite.

Une attaque peut donc être refusée si la cible est :

  • trop forte par rapport à la limite du contexte ;
  • trop faible par rapport à la limite du contexte.

La limite s’applique aux attaques spatiales et par Piliers, à l’Espionnage par sonde ou drone, au Piratage et aux tirs de Tour à résonance. Pour une attaque groupée contre un Errant, chaque joueur, meneur comme rejoignant, doit être individuellement dans la limite au moment de son admission ; les points du groupe ne sont pas additionnés. Les missions déjà acceptées poursuivent leur cours.

Exemple

Avec 100 000 points, un joueur peut viser un Errant de 50 000 à 200 000 points inclus. À 49 999 ou 200 001 points, la cible est hors limite. Un allié hors limite ne peut pas rejoindre, même si le meneur est éligible.

Une attaque ne peut pas viser la planète source elle-même. Une autre planète du même joueur peut être ciblée si la mission est par ailleurs valide. Ces règles d'éligibilité sont distinctes de la protection précombat qui peut écarter une flotte à quai (voir Protection précombat de la flotte à quai).

Limites d’attaques et trêves

La limite normale est de 3 attaques par jour UTC contre un même joueur pendant une fenêtre de 3 jours, soit jusqu'à 9 attaques, puis jusqu'à 2 jours de trêve.

Cette limite additionne :

  • les attaques par flotte ;
  • les attaques via Piliers ;
  • les tirs de Tour à résonance en PvP.

La première attaque non annulée ouvre les jours calendaires UTC J, J+1 et J+2. Les jours attaqués ne doivent pas être consécutifs : un jour sans attaque reste disponible jusqu'à sa fin.

Le nouveau cycle devient possible après deux jours calendaires complets sans attaque suivant la dernière attaque non annulée :

  • attaque le 20 seulement : les 21 et 22 restent disponibles, puis un nouveau cycle peut commencer le 23 ;
  • attaques les 20 et 21 : trêve le 23, reprise le 24 ;
  • attaques les 20 et 22 : trêve les 23 et 24, reprise le 25.

La trêve est individuelle et directionnelle : le cycle de A vers B ne modifie ni celui de B vers A, ni celui d'un autre joueur vers B. Une cible normalement attaquable apparaît en violet avec un bouclier pendant sa trêve. Une cible forte reste rouge et une cible faible reste verte.

Il existe aussi une limite spécifique : maximum 1 attaque Piliers par jour contre une même planète. Un tir de Tour à résonance contre une cible PvE ne consomme pas le quota PvP. La planète touchée possède en plus son propre blocage de 5 minutes contre un nouveau tir de Tour, partagé entre tous les tireurs en PvP comme en PvE ; les autres planètes du même propriétaire restent indépendantes. Voir Tour à résonance.

Les attaques annulées ne comptent pas et peuvent faire disparaître une trêve après recalcul. Les espionnages ne comptent pas comme des attaques.

Protections qui bloquent une attaque

Une attaque peut être bloquée par une protection système, une règle de points ou une règle diplomatique.

Les principaux blocages sont :

  • cible introuvable ou invalide ;
  • cible en mode vacances, bannie, gelée ou protégée ;
  • cible sous protection temporaire d'univers appliquee par l'administration ;
  • cible liée techniquement au joueur ;
  • protection fort/faible dépassée au regard des limites de points (voir Cibles et écarts de points) ;
  • pacte total actif ;
  • trêve après rupture de pacte ;
  • trêve générale ;
  • Champ de force des Piliers actif sur la planète cible, si le Virus des Piliers attaquant est inférieur ou égal au niveau du Champ ;
  • planète source identique à la cible ;
  • cible propre, alliée, membre de la même alliance ou couverte par un pacte interdisant l’attaque pour un tir de Tour à résonance ;
  • planète ayant déjà reçu un tir de Tour à résonance depuis moins de 5 minutes ;
  • Iris active pour une attaque terrestre (voir l’interception par l’Iris).

Trêve générale de l’univers

L’administration d’un univers peut appliquer une trêve générale, désactivée, manuelle ou programmée. Pendant une trêve active, les nouveaux départs entre deux joueurs humains distincts sont refusés pour Attaque, Espionnage et Piratage, par flotte comme par Piliers selon la mission. Une période programmée commence à son heure de début incluse et se termine à son heure de fin exclue.

Les missions déjà acceptées gardent leur trajet, leur coût et leur résolution habituels. La trêve générale ne bloque pas les cibles PvE, les Errants, les fouilles, les Comptoirs Vellambre, les transports, les déploiements, l’exploration, le recyclage ou la production. Elle s’ajoute aux autres protections et ne modifie pas les quotas individuels.

Attaque par flotte et attaque par Piliers

La flotte déclenche un combat spatial. Les Piliers déclenchent un combat terrestre.

Une attaque par flotte :

  • utilise des vaisseaux ;
  • suit un temps de trajet ;
  • peut piller avec le fret des vaisseaux survivants ;
  • peut créer un champ de débris.

Une attaque par Piliers :

Restrictions de l’attaque et de l’espionnage

Certaines restrictions sont communes ; l'espionnage reste distinct d'une attaque.

Une mission d’espionnage, comme une attaque, peut être refusée si la cible est invalide, protégée, interdite ou hors du ratio de points applicable ; les contrôles sont détaillés dans les protections qui bloquent une attaque et les écarts de points.

La trêve générale décrite dans les protections qui bloquent une attaque bloque aussi les nouveaux espionnages entre deux joueurs humains distincts ; elle ne concerne pas les contacts Vellambre.

Attaque et espionnage se distinguent aussi par leur résultat :

  • une attaque déclenche un combat ;
  • un espionnage produit un rapport ;
  • l'espionnage ne compte pas dans le quota quotidien d'attaques, décrit dans Limites d’attaques et trêves.

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