Un modèle de vaisseau est un plan de construction personnalisé que tu enregistres avant de lancer sa production.
Les modèles enregistrés sont partagés entre toutes les planètes de ton compte. En revanche, les vaisseaux construits, les composants et les bâtiments restent propres à chaque planète.
Pour les modèles enregistrés, leurs limites d’activation et le cas du catalogue propre aux Errants, voir les limites et exceptions des modèles actifs.
Chaque modèle combine exactement :
1 Infrastructure- une quantité de
Coques - une quantité de
Réacteurs - une quantité d'
Armes - une quantité de
Boucliers
Pour chacune des familles Coque, Réacteur, Arme et Bouclier, tu choisis un seul type de composant et sa quantité.
Tu peux aussi ajouter des Hangars facultatifs pour embarquer des appareils.
Le jeu calcule ensuite automatiquement ses statistiques finales :
- attaque
- résistance
- bouclier
- vitesse
- fret
- consommation
- esquive
- volume total
- coût total
- équipage requis
Modèles militaires et modèles civils
Lors de la conception, tu choisis un type exclusif : Militaire ou Civil. Un modèle militaire suit les règles d’équipement habituelles. Un modèle civil est désarmé : il possède 0 arme et ne peut recevoir aucun hangar.
Pour un modèle civil, le volume cumulé des coques, réacteurs et boucliers ne peut pas dépasser 20 % de la capacité brute de l’Infrastructure. Cette limite est calculée avant tout bonus de fret. En contrepartie, son esquive de base est doublée, avec un maximum global de 70 % ; le calcul complet est détaillé dans les règles d’esquive.
Le type ne crée ni soute compressée ni multiplicateur de fret. Les coûts, prérequis, équipages, vitesses, consommations et règles de mission habituels continuent de s’appliquer. Un vaisseau civil peut accompagner une flotte et être pris pour cible en combat, mais il ne tire pas.
Les anciens modèles joueurs sont militaires. Les modèles du catalogue préconfiguré restent eux aussi militaires et leur type ne peut pas être converti.
Exemple
Deux modèles construits sur le même châssis peuvent avoir des usages très différents si l'un privilégie la vitesse et l'autre la résistance ou la puissance de feu.
Installer des hangars sur le modèle
Dans la conception d’un modèle militaire, sélectionne un type de hangar puis sa quantité. Un modèle peut équiper jusqu’à 4 hangars, tous du même type. Ils occupent leur volume même à vide et participent aux coûts, à la masse et à la consommation du vaisseau. Leur volume s’ajoute aux autres composants et réduit le fret restant. Les modèles civils ne peuvent pas recevoir de hangar.
| Type de hangar | Capacité d’embarquement | Volume occupé |
|---|---|---|
| Léger | 10 UL | 10 000 m³ |
| Moyen | 100 UL | 100 000 m³ |
| Lourd | 300 UL | 300 000 m³ |
Ces capacités servent à transporter des appareils, pas des ressources. Installer des hangars ne charge aucun appareil automatiquement : tu les sélectionnes au départ dans l’embarquement d’une mission.
La capacité est mutualisée entre les vaisseaux porteurs autonomes de la même mission. Par exemple, quatre porteurs de 100 UL offrent ensemble 400 UL : ils peuvent embarquer une Navette de 300 UL, même si aucun porteur ne dispose seul de cette place. Un appareil lui-même embarqué n’ajoute pas la capacité de ses propres hangars.
Les prérequis de fabrication et les restrictions de déplacement des composants sont décrits dans les composants de hangar.

