Le contenu autorisé dépend du type de mission.
Pour une mission spatiale, tout n'est pas envoyable dans tous les cas.
Règles importantes :
Astriumne peut jamais être transporté par mission ;- les
composantsde vaisseau transportables peuvent être envoyés par flotte enTransportou enStationnementvers une de vos propres planètes ; - les composants d’infrastructure et les hangars en stock restent interdits au transport et au stationnement ;
- les
recycleurssont refusés enTransport; - les
recycleurssont autorisés enStationnement, y compris seuls ; - chez un autre joueur, un
Stationnementde flotte doit contenir uniquement des recycleurs, sans vaisseaux, unités, composants ni cargo.
Pour un Transport spatial, la population réellement livrée utilise le manifeste prévu pour cette mission.
Toute flotte Errante qui décolle doit aussi embarquer l’équipage exact des coques effectivement parties. Le serveur prélève d’abord cet équipage sur la planète de départ, puis choisit l’éventuelle population ou armée transportée dans le stock restant. Attaque, contre-attaque, déploiement, esquive et mise à l’abri suivent la même règle ; un métier insuffisant refuse le nouveau vol sans créer d’unité. L’admission de la mission, le débit et le manifeste sont enregistrés ensemble, afin qu’un refus ou une répétition ne prélève rien une seconde fois.
Embarquer des appareils avant le départ
L’embarquement est disponible pour une mission spatiale d’Attaque, de Transport, de Stationnement ou d’Exploration. Il n’est pas disponible pour un transport multiple. Les appareils doivent être construits, disponibles sur la planète de départ et capables de voler.
- Sélectionne les vaisseaux porteurs dans
Escadres. Ils doivent disposer de hangars installés sur leur modèle. - La partie
Embarquementapparaît si ces porteurs offrent une capacité et si des modèles éligibles sont disponibles. - Règle la quantité de chaque modèle à embarquer. Le bouton
Maxremplit la place disponible avec les appareils éligibles, dans la limite des stocks. - Vérifie la capacité utilisée, l’équipage et la réserve d’Éther avant de lancer la mission.
| Infrastructure de l’appareil | Place occupée par appareil |
|---|---|
| Chasseur | 1 UL |
| Intercepteur | 5 UL |
| Transporteur | 20 UL |
| Escorteur | 80 UL |
| Navette | 300 UL |
Un même modèle se sélectionne soit comme escadre autonome, soit comme appareil embarqué, jamais dans les deux rôles à la fois. Les hangars d’un appareil embarqué n’ajoutent aucune capacité. L’équipage des porteurs et celui des appareils sont tous deux requis.
Les appareils embarqués voyagent dans les hangars : ils ne ralentissent pas les porteurs et n’ajoutent pas de fret au trajet. Leur réserve de secours est payée au départ pour permettre un retour autonome si les hangars ne suffisent plus après un combat.
Un modèle civil ne peut recevoir aucun hangar et ne peut donc pas servir de porteur pour l’embarquement. Cette restriction ne lui interdit pas de transporter, en Transport ou en Stationnement vers une de tes propres planètes, les composants détachés déjà autorisés au début de cette section.
Arrivée et débarquement
Un Transport ou un Stationnement avec appareils embarqués est réservé à une de tes propres colonies. En Transport, les appareils et leurs équipages débarquent avec leur réserve inutilisée, puis les porteurs rentrent. En Stationnement, toute la flotte est basée à destination.
En attaque, la sortie des appareils et leur participation sont détaillées dans le déroulement du combat spatial, puis leur réembarquement dans les retours après le combat.
Exemple
Une flotte peut être valide pour un Stationnement mais refusée pour un Transport si elle contient des recycleurs.

