On peut attaquer ou espionner un Errant. Une attaque spatiale peut aussi être préparée avec des alliés.
Les planètes Errantes peuvent être ciblées par :
Attaquespatiale ;Attaquespatiale groupée avec jusqu’à10joueurs de la même alliance, meneur inclus ;Attaqueterrestre via les Piliers ;Espionnage;Piratage;- tir de
Tour à résonance.
Chaque action hostile respecte la limite fort/faible ×2 inclusive. Chaque participant d’une attaque groupée doit être personnellement éligible contre la cible pour rejoindre, meneur compris.
Pour une attaque groupée, le meneur choisit après son arrivée une préparation de 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutes ou de 1, 3, 6, 12 heures. Les alliés doivent rejoindre assez tôt pour que leur flotte arrive avant l’engagement. Le combat et le rapport sont communs, mais chaque flotte conserve ses propres pertes, survivants, retours et part de butin. Cette option ne concerne pas les attaques contre d’autres joueurs ni les attaques terrestres.
Avant l’engagement, le meneur peut annuler toute l’attaque groupée ; un participant peut rappeler uniquement sa propre flotte. Les flottes concernées repartent vers leur origine. Dès l’engagement, l’annulation et le rappel sont fermés : le combat et les retours se poursuivent normalement.
Les missions de transport, de stationnement et les autres missions utilitaires vers une planète Errante sont refusées au lancement serveur. Un Errant n’est donc pas une destination de commerce, de stationnement ou de soutien.

