Inventaire et objets utilisables

Cet article décrit l’inventaire et plusieurs objets utilisables, dont l’Iris et les coffres de ressources ; il renvoie vers l’article sur les artefacts pour l’usage des fragments universels.

Rôle de l’inventaire

L'inventaire stocke les objets utilisables par le joueur.

Il peut contenir des objets comme des Iris, des fragments universels ou des coffres de ressources.

Certains objets s'activent sur la planète active, d'autres servent à améliorer un système global.

Effets et usages des objets premium

Chaque objet premium a un effet précis.

Les objets principaux sont :

  • Cartouches de production, Charges d’accélération et Matrices de réduction des coûts : consommables utilisables sur une planète ;
  • Iris des Piliers : s'ajoute à l'inventaire ; voir son activation ;
  • Coffre de Ressources : donne des ressources sur la planète active ; voir son ouverture ;
  • Fragment Universel ;
  • Téléporteur planétaire : objet réservé aux joueurs, il déplace instantanément une de leurs planètes vers une coordonnée entièrement libre. Une planète ou implantation PvE, notamment la Fédération, ne peut jamais l'utiliser. Une destination occupée par une planète joueur, un environnement PvE/gameplay ou un champ de débris est refusée. Une planète ne peut être redéplacée que tous les 45 jours, le joueur doit attendre 48 heures entre deux déplacements et ne peut en réussir que 3 sur 30 jours glissants. Après le déplacement, aucun nouveau départ ne peut être lancé depuis cette planète pendant 30 minutes. Le bouton temporaire de migration dans Vue d’ensemble est distinct : les bénéficiaires de la migration ont cinq déplacements au total pendant les sept jours suivant la réouverture commune, sans nouvel objet ni nouveau délai ordinaire. Les missions en cours et les verrous ordinaires déjà existants restent bloquants.

Les achats groupés sont possibles pour certains objets. Les achats directs de coffres de ressources 24h, d'Iris et de fragments universels partagent un budget de 200 000 Astrium par mois calendaire UTC, par compte et par univers, pour préserver l'équilibre entre les joueurs. Tu peux répartir librement cette enveloppe, y compris la dépenser entièrement sur un seul de ces consommables. Les packs Empereur, Monarque et Essor de l'Empire, ainsi que les objets obtenus par d'autres sources, ne consomment pas ce budget. Le compteur démarre à zéro lors de la mise en place de cette règle : les achats antérieurs sont exclus. Le Téléporteur planétaire ne fait pas partie des achats directs comptabilisés dans ce budget ; pour sa disponibilité en boutique et ses autres sources d'obtention, voir la section sur les achats premium.

Exemple

Tu peux acheter plusieurs fragments universels ; leur utilisation est décrite dans la section sur leur amélioration. Pour le coffre et le choix de la ressource, voir les règles d'ouverture.

Utiliser une Iris contre une incursion

Une Iris sert à protéger une planète contre une attaque terrestre via Piliers.

L'Iris doit être activée sur une planète.

Une fois active, elle peut bloquer une incursion terrestre. L'Iris utilisée est alors consommée.

Ouverture des coffres de ressources

Les coffres donnent des ressources lorsqu'ils sont utilisés. Certains donnent une valeur générique ; d'autres ciblent une ressource précise : Fer, Cristal ou Éther.

Lors de l'utilisation d'un coffre générique, le joueur choisit la ressource qu'il souhaite recevoir sur sa planète active.

Le coffre générique 24h est limité à 5 ouvertures par jour UTC, quelle que soit sa provenance. Son achat direct dans la boutique premium relève du budget mensuel commun décrit dans les effets et usages des objets premium ; il n'a plus de plafond d'achat individuel en unités. Les coffres génériques 1h et 6h, ainsi que les coffres ciblés, ne consomment ni ce budget ni cette limite d'ouverture. Le coffre 1h donne un vingt-quatrième de la valeur 24h de la ressource choisie, arrondi à l'entier inférieur.

La valeur des coffres est actualisée chaque jour à 00:00 UTC à partir de la production du top 10. Les Cartouches actives lors de ce calcul participent à la production retenue, même si leur effet est temporaire.

Cartouches de production

La Cartouche ferrique, la Cartouche cristalline et la Cartouche éthérique augmentent respectivement la production de Fer, de Cristal et d’Éther sur la planète choisie. Chaque variante apporte +10 %, +25 % ou +50 % pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours à compter de son activation.

Le pourcentage s’applique à la production de base effective de la ressource, après les réglages, l’énergie disponible et le modificateur naturel de la planète. Il s’ajoute séparément aux autres bonus. Pour l’Éther, il augmente la production brute ; les consommations et les plafonds de stockage conservent leurs règles.

Une seule Cartouche par ressource peut être active sur une planète. Tu peux donc utiliser simultanément une Cartouche de Fer, une de Cristal et une d’Éther. Une seconde Cartouche de la même ressource est refusée tant que l’effet précédent est actif : elle ne le remplace pas et ne prolonge pas sa durée.

L’effet continue de s’écouler hors ligne et en mode vacances. Le mode vacances conserve ses règles de production. L’abandon de la planète supprime ses effets, sans restituer les objets utilisés. Les objets encore en inventaire n’expirent pas.

Exemple : une base effective de 1 000 Fer par heure, un autre bonus de 400 et une Cartouche à +50 % donnent 1 900 Fer par heure pendant l’effet.

Charges d’accélération

Les Charges de chantier, de calcul, navales, d’assemblage, de formation et de fortification concernent respectivement les bâtiments, les recherches, le chantier spatial, les appareils spécialisés, la population et les défenses. Chaque Charge réduit immédiatement de 10 %, 25 % ou 50 % le temps restant de l’élément ou du lot actif choisi sur la planète.

Une Charge n’a pas de durée d’effet. Elle agit sur tout le lot actif, y compris un lot de plusieurs vaisseaux ou unités de population, sans modifier les lots en attente. Les opérations de la même catégorie sont couvertes, notamment composants, assemblage, transformation, réparation, recyclage et soins. Si plusieurs lots compatibles sont actifs, tu choisis celui à accélérer lors de la confirmation.

Tu peux utiliser plusieurs Charges l’une après l’autre. Chacune s’applique au temps encore restant après la précédente. Un lot terminé entre l’aperçu et la confirmation n’est pas remplacé automatiquement par le suivant ; l’utilisation est refusée et l’objet conservé.

Exemple : sur un lot auquel il reste 10 heures, deux Charges à 50 % ramènent successivement le temps restant à 5 heures, puis à 2 heures et 30 minutes. Les unités devenues terminées sont créditées par la résolution habituelle de la file.

Matrices de réduction des coûts

Les Matrices de construction, de recherche, navales, techniques, de formation et de fortification réduisent respectivement les coûts des bâtiments, recherches, opérations du chantier spatial, appareils spécialisés, population et défenses. Chaque variante apporte une remise de 5 %, 10 % ou 15 % pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours.

La remise s’applique aux coûts en Fer, Cristal et Éther des nouveaux ordres payés pendant l’effet, après les réductions existantes et avec l’arrondi habituel. Elle ne réduit ni l’Astrium, ni l’énergie, ni les composants ou unités réservés. La durée de l’ordre conserve son calcul habituel. Un ordre déjà payé ne bénéficie pas rétroactivement d’une Matrice ; un ordre payé pendant l’effet conserve son coût même s’il démarre après l’expiration. Les retours de recyclage conservent leurs garde-fous existants.

Une seule Matrice par catégorie peut être active sur une planète. Des catégories différentes peuvent coexister, ainsi que des Cartouches et des Matrices. Une seconde Matrice de la même catégorie est refusée sans consommer l’objet, sans remplacement ni prolongation.

Le compteur continue hors ligne et en mode vacances. L’abandon de la planète supprime les effets actifs, sans restitution. Les Matrices encore en inventaire n’expirent pas.

Exemple : un nouvel ordre coûtant 100 000 Fer après les autres réductions coûte 85 000 Fer avec une Matrice à 15 %.

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