Journal de développement

Aleryos V1.0.17

1.0.17

25.04.2026

Dev log — 24/06 → 25/06/2026

Nouveautés

  • PWA : ajout de la fondation installable d’Aleryos, avec manifest, icônes officielles, lancement vers le jeu et service worker prudent.
  • Messagerie : les messages peuvent maintenant s’ouvrir dans une modale détaillée, avec le même contenu et les actions rapides conservées.
  • Support : les messages de ticket gagnent une traduction au clic côté joueur et côté admin.
  • Sécurité : ajout d’une surveillance IP anti multi-comptes côté administration, avec alertes et historique d’activité.
  • FAQ : ajout d’un bloc Conseils en tête de FAQ, pour mieux guider le démarrage, les ressources, la flotte, l’armée et les vaisseaux.

Modifications

  • Scientifiques : prérequis réduits à Institut de Formation 2 et Centre de Recherche 3.
  • Piliers : le coût de projection est réduit de 30% avant conversion en RT, puis les réductions d’artefact et de faction continuent de s’appliquer.
  • Piliers : la mission Basage est verrouillée dans la console joueur, et les réserves RT affichent mieux les décimales réellement disponibles.
  • Tchat : la limite quotidienne de traduction est retirée, et les traductions longues sont mieux acceptées jusqu’à 1000 caractères.
  • Interface : espacements mobiles compactés, files de Vue Générale plus lisibles, niveaux de bâtiments/technologies plus contrastés, appareils spécialisés mieux nommés et sélecteur de quantité boutique stabilisé.
  • Sécurité : l’inscription ne bloque plus automatiquement sur doublon IP ; le système crée des alertes non bloquantes pour éviter les faux positifs.

Debug

  • Mobile : le pull-to-refresh natif est restauré sur les pages de jeu compatibles.
  • PWA : les fichiers de service worker et d’installation sont forcés en revalidation pour éviter un shell installé obsolète après déploiement.
  • Tutoriel : les missions complétées deviennent plus fiable­ment réclamables, notamment les objectifs de construction et le crédit de 500 Astrium du chapitre Boutique.
  • Événements : les objectifs Technologies d’alliance sont bien matérialisés avant affichage et claim, et le Top Parrains ouvre maintenant sa modale de classement.
  • Tchat : les canaux secondaires ciblent correctement le premier non-lu après chargement frais, sans marquer trop tôt les messages comme lus.
  • Edge : les timers de files construction/recherche se recalculent après gel du navigateur, sans afficher de durée gonflée.
  • Vote : le lien Serveur-Privé est mis à jour.
  • Communauté : le lien Discord public est mis à jour sur les surfaces visibles.
1.0.16

24.06.2026

Dev log — 23/06 → 24/06/2026

Nouveautés

  • Événements : les événements peuvent maintenant envoyer un message joueur localisé dans la Messagerie au moment de leur déploiement.
  • Vue Générale : ajout d’un bloc Événement séparé des Annonces, avec ouverture directe de l’événement concerné dans Missions.

Modifications

  • Caserne : la production passive des soldats suit désormais 2 × 1,5^(niveau - 1) par heure, avec stockage 25 000 × 1,6^niveau.
  • Événements : les textes, missions, bannières et messages événementiels suivent mieux la langue du joueur, avec repli automatique si une traduction manque.
  • Images : ajout de miniatures responsives pour accélérer l’affichage des icônes, cartes, bâtiments, technologies, défenses, cosmétiques et visuels publics.
  • Accessibilité : les champs de quantité, coordonnées, production, recherche et pactes sont mieux nommés pour la navigation assistée.
  • Emails : les joueurs ayant donné leur consentement sont mieux synchronisés pour les communications Aleryos.

Debug

  • Mobile : le scroll global du jeu est restauré, et la barre d’actions du header reste visible sur iPhone.
  • Univers : le statut Ouverture programmée est mieux séparé d’un univers fermé, afin d’éviter les préinscriptions involontaires.
  • Événements : les objectifs Parrainage et Technologies d’alliance sont regroupés sous des familles lisibles au lieu de libellés techniques.
  • Paiements : l’historique PayPal Astrium est consolidé pour éviter les écarts de suivi.
  • Publication : les contrôles de publication des événements et messages joueur sont renforcés.
1.0.15

23.06.2026

Dev log — 22/06 → 23/06/2026

Nouveautés

  • Événements : ajout de Technologies d’alliance, avec missions de dons, progression d’alliance, classements joueur/alliance et récompense globale.
  • Parrainage : nouvel événement Parrainage 30 jours, avec missions dédiées aux parrains, Top Parrains et récompenses progressives.
  • Boutique Astrium : PayPal rejoint la carte bancaire comme moyen de paiement.
  • Confidentialité : ajout de la bannière cookies, d’une page dédiée et d’analytics activés uniquement après consentement.
  • Langues : ajout du polonais, néerlandais, tchèque, roumain et indonésien.
  • Tutoriel : nouveaux chapitres Faction & Fédération et Boutique.

Modifications

  • Événements : publication mieux ciblée par univers et dates de fin plus propres pour les événements à durée fixe.
  • Interface : menus, volets et textes du jeu se redimensionnent mieux sur grands écrans.
  • Horaires officiels : lancement, événements et univers sont alignés en UTC.
  • Documents publics : CGU/CGV et consentement checkout alignés pour la sortie bêta du 24/06/2026.

Debug

  • Boutique Échos : les Catalyseurs temporels appliquent correctement leur avance sur les files couvertes.
  • Technologies d’alliance : les dons futurs comptent bien dans les objectifs joueur et le classement.
  • Factions : les bonus de quota d’exploration sont bien appliqués.
  • PayPal : le choix PayPal apparaît correctement quand il est ouvert.
  • Messagerie : les panneaux utilisent toute la hauteur utile.
  • Classements : les avatars sont mieux repris dans les classements d’événements.
  • Stabilité : objectifs, événements et réactions IA stabilisés.
1.0.14

22.06.2026

Publié le 22/06/2026

Nouveautés

  • Parrainage : les liens publics utilisent maintenant des codes stables au format /?ref=<code>. Les anciens liens par pseudo restent compatibles.
  • Fonds de jeu : de nouveaux fonds libres arrivent dans Paramètres > Cosmétique, avec sauvegarde du choix par joueur. La Citadelle de l’aube reste le fond par défaut.
  • Visuels de progression : les bâtiments, technologies et populations reçoivent de nouvelles cartes WebP plus cohérentes, avec bannières dédiées pour Industrie, Infrastructures, Laboratoire et État-major.

Modifications

  • Fédération : le marché passe à 5 Échos au dépôt, 2 Échos à l’achat, 3 Échos à la prolongation, avec 5% de taxe de chaque côté. Les échanges de même ressource sont refusés et chaque joueur est limité à 1 offre ouverte.
  • Contrebandier : les propositions utilisent une taxe aléatoire entre 10% et 20%. Relancer une négociation coûte maintenant 150 Astrium, sans prolonger le verrou de proposition.
  • Caserne : la production passive passe à 2 soldats/h au niveau 1, les Résonateurs de Trame montent à 60/semaine au niveau 1, et le stockage soldats suit 50 000 × 1,5^niveau.
  • Populations : les prérequis des unités militaires, logistiques et civiles sont recalibrés pour mieux cadrer la progression terrestre.
  • Chantier spatial : les temps bruts des composants, appareils spécialisés et défenses sont ajustés pour mieux rapprocher le rythme vaisseaux/défenses. Les défenses lourdes sont multipliées par 4 en temps brut, Iris exclue.
  • Recycleur II : son coût Éther passe à 25 000 pour mieux refléter son rang logistique avancé.
  • Errants : leurs défenses copiées sont séparées de la flotte/armée et réduites : Noctes 65% à 100%, Veyrs 30% à 65%, Haldens 15% à 40%, sans Iris de Verrouillage.
  • Exploration : les trouvailles de ressources sont réparties en valeur économique avant conversion : 1 Fer = 1, 1 Cristal = 1,5, 1 Éther = 3. À budget équivalent, les tirages donnent donc moins d’Éther brut.
  • Simulateurs : les simulations passent à 50 tirages, le simulateur spatial accepte jusqu’à 25 000 000 tirs par camp, et les gros combats disposent d’un délai dédié plus confortable.
  • Bannières : les pages jeu sont harmonisées avec une hauteur de 120px desktop et 70px mobile, des titres plus courts, un voile localisé et de nouveaux visuels, dont Relations et Prérequis.
  • Interface compacte : les sous-titres de bannières hors Vue Générale sont retirés, les contrôles Messages/Tour de Contrôle/Piliers/Exploration sont rapprochés des blocs concernés, et les cartes mobiles de la Galaxie sont densifiées.
  • Guidance : la Vue Générale ne déclenche plus de modale au clic, tandis que les autres guidances de pages restent actives.
  • Navigation : le bouton Power du chrome jeu renvoie maintenant vers la liste des serveurs au lieu de déconnecter directement. La déconnexion complète reste disponible depuis le lobby.
  • Documents publics : les CGU/CGV sont officialisées pour la sortie de bêta du 24/06/2026, avec consentement checkout et traductions informatives alignés.

Debug

  • Gros combats : les simulateurs Rust ont un délai dédié de 15 secondes, ce qui évite les erreurs internes sur les très grosses simulations sans changer les vrais combats.
  • Errants : les attaques hors protection x3 sont rejetées strictement avant mission, débit, notification ou consommation de quota. Les cibles invalides ou abandonnées sont mieux traitées.
  • Guidage de file : le mini-conseil Elyria s’ouvre automatiquement quand une construction ou une technologie remplit la file, y compris si le refus vient du serveur après un état client décalé.
  • Panthéon : les statistiques de recyclage sont recalculées depuis la source serveur fiable pour éviter les écarts dans les classements.
  • Pré-requis : l’onglet Population utilise maintenant les mêmes nouveaux visuels que les détails État-major.
  • Niveaux : les fausses limites / 60 sont retirées des cartes bâtiments et technologies.
  • Flottes : le message d’équipage insuffisant distingue mieux le disponible et le requis dans la composition de flotte.
  • Profils publics : l’en-tête gagne en stabilité responsive pour éviter les chevauchements sur les largeurs réduites.
  • Actualités : le panneau de Vue Générale retire les résumés courts pour garder uniquement titre, type, date, récompense et accès à la messagerie.
  • Stabilité client : les erreurs externes de navigateurs intégrés et les chargements de version obsolète sont mieux filtrés ou récupérés, pour réduire les alertes non pertinentes.
1.0.13

20.06.2026

Publié le 20/06/2026

Nouveautés

  • Asterion : le lobby prépare le lancement officiel avec Asterion mis en avant, vitesses build/prod x7, précréation d’empire, bannière dédiée, heure UTC et état d’attente clair.
  • Guidage joueur : de nouvelles explications apparaissent au premier clic sur les entrées du menu, et un mini-conseil peut s’afficher quand les files de bâtiment ou de recherche sont pleines.
  • Profils publics : les fiches joueur affichent désormais le blason de faction, le grade doctrinal et les étoiles associées.
  • Cosmétiques : le pack Piliers des pionniers ajoute un cadre d’avatar et une bannière de profil dédiés.
  • Vitrine et communication : les statistiques publiques agrègent maintenant les univers, et les communications Asterion disposent de visuels dédiés.

Modifications

  • Errants : les attaques IA subies sont plafonnées à 2 par joueur et par jour UTC, flottes et Piliers confondus, hors annulations.
  • Départ et colonies : un nouveau compte démarre à 1 000 Fer, 750 Cristal, 250 Éther et 500 Astrium. Une nouvelle colonie démarre à 500 Fer, 400 Cristal et 200 Éther.
  • Stockages et Caserne : les stockages de base passent à 60 000 Fer, 40 000 Cristal et 30 000 Éther. La Caserne niveau 1 coûte maintenant 500 Fer et 500 Cristal.
  • Centrale à Impulsion : sa production suit désormais 31 × niveau × 1,2^(niveau - 1), avec un niveau 1 exact à 31 et une consommation d’Éther conservée.
  • Exploration : les trouvailles de ressources donnent maintenant 2 à 4 Échos.
  • Premium : un même pack Astrium est limité à un achat par mois UTC et par univers. Le coffre générique 24h est limité à 10 ouvertures par jour UTC, avec compteur visible dans l’inventaire.
  • Tutoriel : les chapitres sont réordonnés pour placer Expansion en chapitre 2 et Exploration avant Social.
  • Interface : les bannières Tutoriel, Missions, Galaxie, Tour de Contrôle, Messagerie, Recherche et appareils spécialisés ont été harmonisées avec des visuels plus lisibles et compacts.

Debug

  • Asterion : la précréation d’empire ne reste plus bloquée sur une réponse serveur indisponible, les erreurs obsolètes sont nettoyées et l’attente avant ouverture est mieux indiquée.
  • Combat : les résolutions ne se bloquent plus quand des ressources passives contiennent des décimales dans les calculs de combat.
  • Préinscriptions : la production naturelle d’un compte précréé démarre au premier accès réel après ouverture, sans rattrapage rétroactif abusif.
  • Profils publics : les anciens badges d’en-tête ont été retirés et le bloc faction a été compacté pour éviter les chevauchements responsive.
  • Centrale à Impulsion : elle ne produit plus d’énergie quand le stock d’Éther de la planète est à 0.
1.0.12

19.06.2026

Publié le 19/06/2026 à 10:13

Nouveautés

  • Guidance joueur : nouvelles modales durables pour l’accueil Elyria et le choix initial de faction. Leur progression est mémorisée, afin d’éviter les réapparitions inutiles.
  • Nouvelles défenses planétaires : ajout de Lance du Trône et Égide de Trame, avec visuels dédiés, rapports, simulateur, récompenses et ordre de catalogue alignés.
  • Alliances : le niveau technologique total d’une alliance est maintenant visible dans les fiches, le classement et les candidatures.

Modifications

  • Expansion des galaxies : les 5 galaxies initiales restent ouvertes jusqu’à 200 joueurs humains, puis une nouvelle galaxie s’ouvre par tranche de 65 joueurs humains.
  • Errants : les attaques sortantes ciblent uniquement les joueurs ayant lancé une attaque IA/PvE pendant la journée UTC. Les Noctes sont limités à 1 attaque spatiale et 1 attaque terrestre par jour.
  • Défenses : les anciennes défenses ont été renommées selon le lore, triées dans un ordre commun et accompagnées d’une nouvelle bannière. La Lance du Trône est plafonnée à 50 par planète avec 2 000 000 attaque. L’Égide de Trame est plafonnée à 2 500 par planète.
  • Boutique premium : la boutique passe sur une présentation plus compacte et lisible, avec Astrium, bonus quotidiens, packs premium et objets mieux séparés.
  • Relations : les échanges affichent mieux l’équilibre net, la clôture à 48h, les composants avec bouton MAX, et les pactes profitent d’une recherche joueur avec suggestions.
  • Messagerie privée : les conversations affichent l’avatar et le cadre cosmétique du joueur en face dans la liste.
  • Prérequis : l’ancienne entrée Archives devient Prérequis, avec intitulés et bannière alignés. Le texte du Résonateur de Trame précise sa production par la Caserne et sa progression avec son niveau.
  • Combat : simulateurs et résolutions spatiales/Piliers partagent un socle de calcul dédié pour renforcer la cohérence entre simulation, combat réel et rapports.
  • Classements sociaux : les calculs sociaux et le Panthéon sont allégés, avec un Panthéon recalculé toutes les 5 minutes.

Debug

  • Errants : les manifestes d’attaque sont maintenant bornés entre 50% et 100% du stock disponible, sans pouvoir dépasser les forces réellement possédées.
  • Défenses plafonnées : les limites planétaires sont appliquées sur les productions, récompenses et sauvegardes complètes, avec refus des quantités négatives ou décimales.
  • Le plus grand empereur : les composants produits au chantier sont maintenant comptés dans le volume et les points de la catégorie vaisseaux.
  • Alliances : les candidatures sont correctement bloquées quand une alliance est pleine, avec retour clair côté joueur et administration.
  • Événements : les compteurs de récompenses à réclamer sont plus fiables, notamment sur les classements nommés du Grand Empereur.
  • Messagerie : les entités HTML visibles dans les conversations privées sont corrigées, et la récupération des profils privés est stabilisée.
  • Interface mobile : le panneau Actualités de l’overview est compacté, les objectifs longs du tutoriel reviennent à la ligne, et la croix d’annulation des files reste visible sans survol.
  • Iris : le visuel Iris est aligné entre boutique, inventaire, récompenses et fiche de défense.
1.0.11

18.06.2026

Publié le 18/06/2026 à 08:58

Nouveautés

  • Aucun point visible sur cette fenêtre.

Modifications

  • Tutoriel et faction : les missions du tutoriel donnent maintenant 15 XP de faction, et chaque récompense de chapitre ajoute 100 XP de faction. L’affichage des récompenses a aussi été aligné avec une icône dédiée.
  • Pseudos et parrainage : les pseudos peuvent maintenant contenir un espace simple interne. La règle est alignée sur l’inscription, l’onboarding, le parrainage et l’entrée en jeu, avec une limite de 2 à 20 caractères.
  • Optimisation serveur : les grandes tâches de jeu sont mieux séparées afin d’améliorer la stabilité, l’absorption de charge et la régularité des traitements.
  • Persistance serveur : plusieurs mises à jour sont maintenant plus ciblées, afin de réduire les écritures inutiles pendant les résolutions et les actions liées aux flottes ou aux piliers.

Debug

  • Boutique et inventaire : les achats premium et l’utilisation des coffres confirment maintenant correctement via les toasts verts du jeu. Les pop-ups navigateur ne sont plus utilisées pour ces confirmations.
  • Interface responsive : corrections sur les classements mobiles, les modales d’événements, l’overview et le bouton Boutique du header intermédiaire. Les pseudos restent plus lisibles et les scrolls horizontaux gênants sont réduits.
  • Tutoriel Unités terrestres : la mission 5 valide correctement les groupes de populations administratives et logistiques.
  • Messagerie et rapports : les notifications de nouveaux rapports sont mieux synchronisées avec l’arrivée réelle des messages.
  • Errants / PvE : correction d’un cas instable lors de la mise à jour de stocks ou d’unités quand certains groupes PvE sont vides.
1.0.10

17.06.2026

Publié le 17/06/2026 à 14:04

Nouveautés

  • Aucun point visible : ce déploiement est centré sur l’équilibrage événementiel, la stabilité et l’optimisation de systèmes existants.

Modifications

  • Événements : Ruée de Ruines et Le plus grand empereur sont harmonisés autour d’un même socle de récompenses. La récompense globale demande 25 objectifs sur Ruée de Ruines et 54 missions sur Le plus grand empereur, puis donne 300 Astrium, 8 Échos, 2 fragments universels, 1 Iris, 2 coffres ressources 24h et 1000 XP de faction. Les classements top 100 utilisent aussi un barème commun, avec jusqu’à 300 Astrium, 15 Échos, 10 fragments universels, 2 coffres ressources 24h et 750 XP pour le Top 1. Sur Ruée de Ruines, les récompenses d’objectifs sont allégées : plus d’Astrium direct, et les coffres commencent au palier 5.
  • Optimisation serveur : la persistance et les lectures de progression ont été restructurées pour réduire fortement les écritures inutiles et alléger les requêtes. Le jeu effectue davantage de mises à jour ciblées, notamment sur la production, les recherches, le chantier, les objectifs et les missions.

Debug

  • Errants et Piliers : les attaques terrestres des Errants utilisent maintenant le même timing instantané que les attaques Piliers joueur. Les explorations Piliers restent à 3600 secondes.
  • Espionnage Errants : correction d’un écart où des troupes pouvaient apparaître absentes au rapport d’espionnage puis présentes au combat quelques minutes plus tard.
  • Faction : la page Faction est plus claire : les compétences exclusives indisponibles sont signalées, les blasons ne se superposent plus, le récapitulatif des bonus est mieux rangé et le bouton Boutique est restauré sur desktop.
  • Synchronisation : les files de production, recherche, chantier, objectifs de tutoriel et progressions de missions sont stabilisées avec des mises à jour plus ciblées, pour réduire les décalages et les rafraîchissements lourds.
1.0.09

16.06.2026

Publié le 16/06/2026 à 12:50

Nouveautés

  • Missions et XP de faction : les missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles donnent maintenant aussi de l'XP de faction : 5 XP, 15 XP et 25 XP. Les bonus globaux de série ajoutent aussi 20 XP, 140 XP ou 500 XP selon le cycle.
  • Grade doctrinal : la carte de grade affiche maintenant clairement l'expérience de faction avec son icône et le total associé.
  • Favoris de coordonnées : les écrans Flotte et Piliers permettent d'enregistrer des cibles favorites, séparées entre Alliés et Ennemis, avec pseudo et coordonnées. Chaque catégorie peut contenir jusqu'à 10 favoris.
  • Chantier spatial et composants : les zones de composants, conception et chantier donnent maintenant accès aux pré-requis pour mieux comprendre ce qui bloque une production, un composant ou un assemblage.
  • Boutique : le bouton Boutique signale plus clairement quand une récompense quotidienne de pack premium peut être récupérée.

Modifications

  • Production : les bonus de production ressources et énergie sont maintenant additifs. Chaque source ajoute son bonus sur la base de production, sans multiplication en cascade entre les bonus.
  • Grand Empereur : la récompense globale passe à 1000 XP de faction, 8 Échos, 2 fragments universels, 1 Iris et 2 coffres ressources 24h. Les classements Progression et Puissance brute donnent maintenant jusqu'à 750 XP, avec des paliers à 625, 500, 375 et 250 XP selon le rang.
  • Missions Grand Empereur : le jour actif est mieux mis en évidence, les objectifs futurs sont plus lisibles, et les boutons de récompense utilisent un libellé plus simple.
  • Faction : la doctrine et la progression de faction sont mieux expliquées. La fenêtre de choix initial peut être fermée pendant la session, mais elle reviendra à chaque connexion tant qu'aucune faction n'a été choisie.
  • Messages et rapports : les coordonnées utiles sont plus faciles à ouvrir depuis le lecteur de messages, et les retours de recyclage indiquent mieux les coordonnées concernées.

Debug

  • Errants : les réactions de flotte des Errants sont de nouveau correctement déclenchées et planifiées.
  • Grand Empereur : les coffres ressources 24h ne sont plus convertis en coffres 6h dans les récompenses prévues.
  • Fédération : les offres vendues ne restent plus dans Mes offres et sont correctement déplacées dans l'historique vendeur.
  • Annonces : correction d'un blocage qui pouvait empêcher certaines annonces de se synchroniser correctement.
  • Simulateur de combat : les simulations spatiales et Piliers acceptent correctement les données de faction du joueur.
  • Tchat : la fenêtre de partage affiche mieux les conversations privées, avatars, cadres joueur et canaux.
  • Classements : les chiffres et colonnes sont mieux alignés, notamment sur mobile.
  • Inventaire Empire : le défilement horizontal est plus accessible et plus lisible.
  • Missions : les pastilles de bonus sont plus compactes et ne débordent plus dans les blocs de récompense.
1.0.08

15.06.2026

Publié le 15/06/2026

Nouveautés

  • Factions joueur : le système de factions est maintenant opérationnel. Vous pouvez choisir une doctrine parmi 5 factions humaines : Couronne Solariane, Directorat Luxien, Conclave Véridien, Légion Ferrenne et Syndicats Hélioris.

    Chaque faction oriente votre empire via un arbre de compétences en 5 branches : Flotte, Piliers, Industrie, Recherche et Exploration. Les compétences montent jusqu’au niveau 5, s’achètent en Échos, et certaines sont exclusives à votre faction active. Chaque faction possède aussi une branche privilégiée avec 20% de réduction sur les compétences standards de cette branche.

    La progression de faction ajoute des grades doctrinaux jusqu’au niveau 50, avec insignes, visuels et modal dédié. Ces grades suivent votre expérience de faction et débloquent les paliers avancés. Le premier changement de faction est gratuit ; les suivants coûtent 40 000 Astrium, remettent l’arbre à zéro, remboursent les Échos dépensés et lancent un cooldown de 30 jours.
  • Nouvel événement : Le plus grand empereur : ajout d’un événement solo sur 6 jours avec 84 missions : 54 paliers de progression et 30 missions de volume.

    L’événement possède deux classements cumulables : Progression, plafonné à 600 points, et Puissance brute, basé sur les points réellement créés sans plafond. La récompense globale se débloque à 54 missions complétées.
  • Boutique cosmétiques : ajout de 12 nouveaux sets de cadres d’avatar et bannières de profil. Les achats permanents sont disponibles depuis Paramètres > Cosmétique : 3 000 Astrium le cadre, 6 000 Astrium la bannière.
  • Empire / Inventaire : l’inventaire affiche maintenant les caractéristiques utiles : cases, bonus/malus par ressource, totaux et énergie disponible par planète.

Modifications

  • Bonus activité : le bonus est rééquilibré. Il donne un tirage de ressources entre 0 et 60 minutes de production, 0 à 10 Astrium, 0 à 1 Écho, puis relance un cooldown aléatoire entre 2h et 4h.
  • Boutique Échos Fédération : les prix sont augmentés et canonisés. Ressources 1h/6h/12h/24h : 2/8/15/30 Échos. Accélérations 5m/30m/1h/6h/12h/24h : 2/5/8/23/38/60 Échos. Boosts 10/20/30% pendant 6h : 8/23/38 Échos.
  • Simulateur spatial : le plafond passe à 1 000 000 unités par camp, avec un budget conservé à 5 000 000 tirs par camp.
  • Files de production : la garde anti-spam passe à 2 secondes, avec un compte à rebours plus clair sur les actions bâtiment et recherche.

Debug

  • Piliers et Errants : les rapports/messages d’attaques terrestres sont restaurés, les attaques Piliers sans unité d’assaut sont refusées correctement, et les Errants utilisent les unités militaires actuelles.
  • Production et chantier : les files expirées se résolvent plus vite côté joueur connecté, les lots multi-unités s’affichent plus proprement, et les stats de prototypes affichent mieux base, bonus et total effectif.
  • Fédération : les accélérations de file résolvent mieux l’état serveur avant la preview ETA, et les convois échus bloqués peuvent être repris par la maintenance.
  • Panthéon IA/PVE : les ruines issues d’un combat contre IA/PVE sont désormais classées dans le recyclage IA/PVE.
  • Tutoriel Alliance : la mission “créer ou rejoindre une alliance” se resynchronise correctement quand le joueur est déjà membre.
  • Galaxie : la navigation système est plus fluide, avec blocage de la répétition clavier et préchargement des systèmes voisins.
Page 1 / 2