Journal de développement

Devlog · Aleryos V1.0.49

1.0.49

21.08.26

Dev log du 18/08 au 21/08/2026

Nouveautés

  • L’Appel des Profondeurs : Un nouvel événement de Fouilles de 5 jours rejoint les formats disponibles. Il propose 90 objectifs individuels et d’alliance, une récompense globale à 45 objectifs validés et des classements fondés sur les heures nominales de Fouilles réussies.
  • Notifications de Chat : Chaque joueur peut désormais choisir, pour les salons système Global et Alliance, si les nouveaux messages alimentent le badge flottant du Chat. Les compteurs non lus des salons restent visibles.

Modifications

  • Quota de Fouilles : Le nombre de Fouilles simultanées progresse désormais de 1 à 8 selon le grade de faction, aux grades 0, 8, 16, 24, 32, 40, 48 et 50.
  • Objectifs de Fouille : Les missions périodiques demandent désormais de réaliser 2 Fouilles par jour, 12 par semaine et 70 par mois.
  • Exploration : Les gains économiques prennent maintenant en compte 10 fois le poids engagé. Un même gain potentiel demande donc beaucoup moins d’unités engagées, sans augmenter le plafond de récompenses par exploration.
  • Rattrapage galactique : Le rattrapage se base désormais sur les points totaux de l’empire afin d’aider plus justement les nouveaux joueurs et les empires moins avancés. Son maximum atteint -55 % de coût et -40 % de durée sur les bâtiments, puis -44 % et -32 % sur les recherches.
  • Chantier spatial : Chaque niveau de Chantier multiplie désormais par 8 la capacité de stockage des composants, afin de faciliter les séries d’assemblage et la préparation des flottes.
  • Consommation d’Éther : Les modèles personnalisés utilisent une référence de 0,01 Éther/km par 100 000 de masse. Les Recycleurs I et II utilisent 0,016 Éther/km.
  • Errants légers : Le premier profil Errant, jusqu’à 100 000 points, est uniformisé à 10 attaque, 60 coque, aucun bouclier, vitesse 5 000 et cadence 1.
  • Tutoriel : Le détail des missions se déplie directement sous leur carte sur mobile. Un accès rapide vers le tutoriel apparaît sous 50 000 points, et le parcours de première colonisation explique plus clairement les forces nécessaires et le lancement depuis les Piliers.
  • Achats Android : Dans l’application Android, toucher un pack Astrium affichant un prix Google Play ouvre directement le parcours d’achat.

Debug

  • Résolution des missions : Les Flottes, Piliers, convois et Fouilles arrivés à échéance sont mieux isolés. Une mission ou une production en difficulté ne bloque plus inutilement les actions indépendantes du même empire.
  • Fouilles hostiles : Les présences monarchiques correspondent désormais exactement à leur type : une cible spatiale ne possède que des forces spatiales, tandis qu’une cible terrestre ne possède qu’une garnison. Les victoires créditent également correctement l’expérience du héros engagé.
  • Forage orbital : Les Capteurs affichent maintenant la quantité extraite qui progresse pendant une opération de forage active.
  • Boutique Échos : Les ressources achetées sont livrées sur la planète explicitement choisie dans la Boutique, y compris lorsqu’une autre planète est active.
  • Messages d’erreur : Les refus de mission, de Piliers, de récompense ou de Chat affichent plus systématiquement leur raison exacte et traduite. Le message générique est désormais réservé aux incidents techniques réels.
  • Aperçus de mission : Les valeurs affichées avant l’envoi d’une mission terrestre restent alignées avec celles appliquées au lancement.
1.0.48

17.08.2026

Dev log du 14/08 au 17/08/2026

Nouveautés

  • Fouilles archéologiques : Depuis Piliers > Spécial, explorez les sites présents sur les positions libres de la Galaxie. Choisissez une durée de 3, 6, 12 ou 24 heures et mobilisez entre 1 et 5 000 unités. Les expéditions les plus longues offrent davantage d’étapes potentielles et d’occasions de découverte.
  • Équipes de Fouille : La composition de l’équipe influence les résultats. Les Scientifiques favorisent la découverte de fragments, les Mineurs les matières rares et les unités d’assaut réduisent le risque de rencontre hostile. Le nombre de Fouilles simultanées progresse avec votre grade de faction, de 1 à 6 missions.
  • Découvertes archéologiques : Les Fouilles permettent de trouver cinq matières : Alliage monarchique, Filament de Trame, Substrat mnésique, Céramique de Pilier et Condensat de Brèche. Elles permettent également de récupérer les fragments nécessaires à la fabrication d’accessoires de héros.
  • Incidents de Fouille : Une expédition peut subir un retard ou révéler une présence hostile privée. Selon sa nature, cette menace doit être affrontée avec une Flotte ou des Piliers. Une victoire permet à la Fouille de reprendre, tandis qu’une évacuation conserve les découvertes déjà obtenues.
  • Suivi des Fouilles : Les expéditions en cours sont visibles dans les Piliers et dans Opérations. Les rapports de la messagerie Logistique présentent les découvertes, incidents, rencontres et gains d’expérience.
  • Héros de mission : Mira Venn peut accompagner les Fouilles et progresser sur 20 niveaux. Ses compétences améliorent les chances de résultats positifs et réduisent la durée des expéditions. Elle dispose de deux emplacements pour ses accessoires.
  • Forge de faction : La Forge assemble un accessoire à partir de 15 fragments identiques. L’Atlas mnésique peut doubler un fragment, le Scanner stratigraphique enrichit les rapports des Fouilles de 12 ou 24 heures et le Codex de commandement augmente de 20 % l’expérience gagnée par le héros.

Modifications

  • Connexion Google : L’accès Google est présenté avant le formulaire e-mail. En cas d’échec pendant la connexion, la langue choisie et la page demandée sont mieux conservées pour faciliter la reprise.
  • Bâtiments et chantier spatial : Les fiches sont plus lisibles et plus compactes sur mobile comme sur ordinateur. Les prérequis, projections, stocks, catégories, coûts et caractéristiques sont mieux organisés.

Debug

  • Missions : Les refus de lancement affichent une raison précise et traduite au lieu d’un message générique laissant penser que le serveur est indisponible.
  • Mode vacances : La sortie du mode vacances affiche correctement son état et le temps restant lorsque le délai de 48 heures n’est pas encore terminé.
  • Actions joueur : Les messages d’erreur sont mieux conservés pour la Galaxie, la Boutique, l’Inventaire, les quêtes quotidiennes, les cosmétiques, le chat et la Fédération.
  • Recyclage événementiel : Un recycleur peut être envoyé directement depuis Flottes vers les coordonnées connues d’un champ de ruines événementiel, sans devoir rouvrir la Galaxie.
  • Parrainage : Les paliers de 100 000 et 1 000 000 points sont correctement validés lorsque le filleul les atteint pendant une résolution.
  • Explorations : Une reprise de résolution ne crée plus plusieurs rapports identiques pour une même exploration Flotte ou Piliers.
  • Vue d’ensemble : Le défilement reste fluide lorsque le geste commence sur les blocs Actualités ou Événement, notamment sur téléphone et tablette.
  • Inscription : La langue sélectionnée est correctement conservée lors des inscriptions Google ou par e-mail.
  • Application Android : Le lancement après consentement a été stabilisé. L’application s’ouvre directement et utilise la bannière Web Aleryos comme unique gestion du consentement.
1.0.47

14.08.2026

Dev log du 12/08 au 14/08/2026

Nouveautés

  • Simulation spatiale alliée : le simulateur permet maintenant d’ajouter jusqu’à 9 alliés, avec leurs modèles et bonus respectifs. Le rapport détaille les pertes, survivants, coûts, ruines, dégâts et butin de chaque participant.
  • Concordance des Piliers : cette nouvelle technologie d’alliance réduit de 2 % par niveau la consommation de RT nécessaire à la projection des missions Piliers, jusqu’à -20 % au niveau 10. Elle est visible dans Alliance et Empire.

Modifications

  • Rattrapage galactique : les bâtiments peuvent désormais atteindre jusqu’à -70 % de coût et -60 % de durée. Les recherches bénéficient de 80 % de cet effet, soit jusqu’à -56 % de coût et -48 % de durée. Le seuil d’éligibilité, les unités et les files déjà lancées restent inchangés.
  • Coût des Piliers : le coefficient RT lié à la distance passe de 0,50 à 0,40 et celui des populations projetées de 0,65 à 0,55. Les missions Piliers consomment ainsi moins de RT de projection.
  • Technologies d’alliance : au niveau 10, Forge du Bastion atteint désormais -20 % de temps de construction, Veines Profondes +30 % de production et Écho de la Trame +15 explorations quotidiennes.
  • Dons d’alliance : l’onglet Technologies met automatiquement en avant la technologie prioritaire. Les dons sont réservés à cette priorité tant qu’elle est active et la grille devient plus compacte sur les grands écrans.
  • Errants : leur technologie d’espionnage varie maintenant de -2 à +1 niveaux par rapport au joueur de référence, sans reprendre les bonus technologiques de son alliance. Le poids de leurs infrastructures passe de ×3 à ×2, les flottes Noctes sont mieux bornées et leur minimum de Recycleurs II est réduit.
  • Guidance joueur : les premières fondations sont maintenant présentées avant le premier Bonus. Une guidance PC ou mobile peut apparaître après 30 minutes de jeu connecté, puis une invitation vers la page Facebook officielle après 40 minutes. Ces propositions ne reviennent plus après avoir été acquittées.
  • Parrainage à l’inscription : le code de parrainage devient optionnel et reste masqué par défaut. Il est automatiquement prérempli lorsqu’un nouveau joueur arrive depuis un lien de parrainage.

Debug

  • Capteurs et missions : les missions restent visibles jusqu’à la réception de leur état final et ne restent plus inutilement bloquées à 00:00. Les conflits temporaires sont retentés rapidement et l’état joueur est reçu avant l’actualisation des Capteurs.
  • Résolution des Piliers : les recherches de cible sont mieux bornées et les traitements concurrents inutiles sont évités. Le retour immédiat d’une attaque Piliers est également résolu correctement, avec un seul état final envoyé au joueur.
  • Réactivité du jeu : un double verrou pouvait ralentir certaines actions et synchronisations pendant plusieurs secondes. Il a été supprimé afin de réduire les attentes artificielles lors des périodes chargées.
  • Erreurs joueur : les refus de missions et autres erreurs contrôlées sont désormais affichés dans la langue du joueur, avec un motif adapté aux attaques, transports, stationnements, explorations, espionnages, recyclages et missions Piliers.
  • FAQ multilingue : les 19 traductions ont été resynchronisées avec la version française afin de corriger les blocs manquants, les incohérences de mise en forme et les fragments restés en français.
1.0.45

11.08.2026

Période de changements : 10/08 → 11/08/2026

Nouveautés

Aucun point visible sur cette fenêtre.

Modifications

  • Errants et maintenance : Les attaques et contre-attaques Errantes sont désormais suspendues pendant les maintenances d’univers. Les missions concernées reprennent ensuite en conservant leur temps restant, sans modifier le PvP, les retours ou les attaques des joueurs contre les Errants.
  • Interface du jeu : Les pages utilisent mieux toute la largeur disponible, les bannières sont harmonisées et les grilles deviennent plus denses sur les écrans intermédiaires et larges. La barre de ressources et le dock restent correctement alignés.
  • Documents légaux : Les CGU, les CGV et le règlement sont désormais proposés comme textes applicables dans les 19 langues non françaises. La version française reste la référence en cas d’ambiguïté ou de divergence d’interprétation.

Debug

  • Recyclage spatial : La collecte d’un champ de ruines et la création du retour chargé sont désormais traitées ensemble. Un délai réseau, une reprise ou deux résolutions simultanées ne peuvent plus consommer les ruines sans conserver la cargaison correspondante.
  • Notifications d’événement : Les nouvelles annonces d’événement déclenchent correctement le point rouge de la messagerie. Le compteur des non-lus se resynchronise aussi après une reconnexion ou une perte temporaire du signal.
  • Modèles de vaisseau : Les erreurs rencontrées lors de la sauvegarde ou de la suppression d’un modèle sont désormais affichées dans la langue du joueur au lieu de rester en français.
1.0.44

10.08.2026

Période de changements : 07/08 → 10/08/2026

Nouveautés

  • Opérations contre les Errants : Un tableau de bord dédié rassemble désormais les quotas de faction, les opérations spatiales, terrestres et groupées, les rapports privés, l’activité filtrable et les synthèses de butin, pertes, destructions, recyclage et captures.

Modifications

  • Récompenses Errantes : Chaque victoire contre un Errant accorde désormais de l’XP de faction : 260 contre les Veyrs, 220 contre les Noctes et 180 contre les Haldens. Les combats spatiaux gagnent jusqu’à 30 % selon la menace, et les participants d’un groupe qualifié reçoivent un bonus ×1,5.
  • Piliers et attaques groupées contre les Errants : Le pillage passe à 75 %, les captures à 20 % et les ruines Errantes sont multipliées par ×2 lors des attaques groupées.
  • Foreuses orbitales : Chaque niveau d’Extraction du fer, d’Extraction cristalline ou de Raffinement de l’Éther apporte désormais +8 % au débit combiné de la Foreuse et des Mineurs pour la ressource concernée. Ces bonus sont visibles dans Empire et figés au lancement de la mission.
  • Sanctuaire : Les planètes inactives bénéficient désormais de 8 heures de sanctuaire de production naturelle avant de pouvoir être espionnées ou pillées.

Debug

  • Messagerie : Les notifications privées, les non-lus et l’activité récente restent fiables après une reconnexion ou un rafraîchissement. Les conversations actives conservent aussi leur place en tête de liste.
  • Forage et espionnage : Les missions de Foreuse peuvent de nouveau se finaliser correctement, et les rapports d’espionnage minier affichent désormais les coordonnées de la cible.
  • Rapports et interfaces : Les rapports longs retrouvent un défilement fluide sur mobile. La Boutique premium utilise mieux la largeur disponible et la pagination des classements est correctement centrée.
  • Hangars : Le remplissage est signalé en orange dès 100 % de capacité, tandis que l’alerte critique rouge reste appliquée à 125 %.
  • Guidance : Le choix « Plus tard » pour la suggestion Google Play reste conservé malgré les reconnexions. L’option « Ne plus afficher » permet désormais de la masquer durablement.
  • Stabilité client : Les anciennes versions du client récupèrent mieux les fichiers devenus obsolètes après une mise à jour, y compris lors de l’ouverture d’un rapport partagé. Les anciens parcours Nexus Alpha sont également fermés.
  • Flottes : La résolution des mouvements à échéance évite les verrous inutiles afin de réduire les attentes ponctuelles, sans modifier les règles de mission.
1.0.43

07.08.2026

Période de changements : 03/08 → 07/08/2026

Nouveautés

  • Navigation planétaire et Galaxie : Les vues planétaires permettent désormais de passer d’une planète à l’autre avec les flèches gauche et droite, ou par balayage tactile. Dans la Galaxie mobile, un balayage horizontal permet aussi de changer de système.
  • Guidance : Après un temps de jeu connecté sur navigateur ou PWA, une invitation discrète peut proposer l’application Android officielle. Le choix « Plus tard » reporte simplement cette suggestion.
  • Alertes d’inactivité : Les comptes de 1 à 9 999 points concernés par une suppression automatique reçoivent désormais un e-mail d’avertissement 48 heures avant l’échéance. Les comptes protégés par Astrium ne sont pas concernés.

Modifications

  • Égide de Trame : Chaque Égide encore en vie redirige désormais jusqu’à 100 tirs par round. Seuls le Canon des Monarques et le Rayon des Monarques peuvent l’endommager.
  • Exploration : Le risque de crash passe de 1,5 % à 0,8 %. Les 0,7 point restants renforcent le butin rare, qui atteint 7,7 % pour les explorations spatiales comme terrestres.
  • Le plus grand empereur : La récompense globale se débloque désormais à 46 missions complétées sur 84, au lieu de 54. Les missions, récompenses et classements ne changent pas.
  • Errants : Leur renouvellement complet est désormais plus étalé afin de rendre leur présence plus régulière dans la Galaxie.
  • Navigation : Le dock sur ordinateur est plus compact sans réduire la taille des icônes.

Debug

  • Navigation et alertes : Le bouton Voter retrouve sa place dans le menu « Autres ». Les alertes Diplomatie, Alliance et Tutoriel sont mieux regroupées, et le bouton Bonus ne bloque plus les contrôles situés dessous.
  • Interfaces mobiles : Le dock ne masque plus la pagination ou le chargement des messages. Le tiroir « Autres », le Chat et les Capteurs ne se recouvrent plus, et les raccourcis planétaires restent utilisables après un clic dans le dock.
  • Messagerie : Appuyer sur Entrée dans le tchat envoie uniquement le message, sans déclencher une mission prête en arrière-plan. La palette d’émojis dispose aussi d’une fermeture explicite.
  • Errants : Un modèle d’assaut avancé utilise désormais sa cadence de tir correcte.
  • Réactivité des actions : Les retours d’action sont priorisés avant les actualisations secondaires, afin de limiter les attentes lors des périodes de forte activité.
1.0.42

03/08/2026

Période de changements : 29/07 → 03/08/2026

Nouveautés

  • Navigation du jeu : L’interface de navigation est plus intuitive, moins chargée et mieux adaptée au téléphone. Les principaux écrans restent accessibles immédiatement, tandis que les autres sections sont regroupées dans un menu dédié.

Modifications

Aucun point visible sur cette fenêtre.

Debug

  • Aperçus de mission : Les valeurs affichées avant un envoi de flotte ou de Piliers restent alignées avec celles appliquées au lancement.
  • PWA et navigateur : Les anciens caches sont mieux récupérés après une mise à jour, afin d’éviter les écrans bloqués lorsqu’une ancienne version ne trouve plus ses fichiers.
  • Connexion : Un rafraîchissement d’authentification bloqué ne laisse plus les actions connectées attendre indéfiniment. Le jeu applique une reprise contrôlée lorsque nécessaire.
1.0.41

29.07.2026 P2

Publié le 29/07/2026 à 22:33

Nouveautés

  • Aucun point visible sur cette fenêtre.

Modifications

  • Trajets intergalactiques : Les distances entre galaxies augmentent de 30%. Les temps de vol, coûts en Éther, coûts RT et convois de la Fédération suivent cette nouvelle distance.
  • Mobilité et consommation : La Sonde spatiale passe à une vitesse de 35 000, les capsules et évacuations d’urgence à 1 250. Après l’ensemble des ajustements, la consommation d’Éther des flottes joueur est réduite de 52% à 67% selon la masse du modèle ; les Recycleurs I et II bénéficient d’une réduction de 67%.
  • Piliers : Les composantes de coût liées à la distance et à la population passent respectivement à 50% et 65%.
  • Quêtes quotidiennes : Les objectifs indexés sur les points sont abaissés pour les prochaines cartes : 2/4/6% selon la catégorie, 0,5/1/2,5% pour l’exploration et 0,5/1,5/3% pour le pillage, le recyclage et la destruction. Les cartes déjà tirées ne sont pas recalculées.

Debug

  • Aperçus de flotte : Les valeurs affichées avant l’envoi utilisent désormais le même calcul que l’ordre finalement lancé.
  • Téléporteur planétaire : Son utilisation ne se bloque plus lors de la validation du déplacement.
  • Évacuations d’urgence : Les flottes évacuées conservent désormais un trajet de retour correct vers leur planète d’origine.
  • Production et simulateur terrestre : Les coûts et durées affichés correspondent de nouveau aux calculs appliqués, et les saisies du simulateur terrestre sont mieux adaptées aux grands volumes et aux petits écrans.
  • Interface mobile : Les consoles Piliers et la Tour de contrôle sont plus compactes, les colonies s’affichent deux par ligne et les panneaux restent accessibles sans défilement interne inutile.
  • Mises à jour : Les nouvelles versions sont désormais détectées et rechargées correctement dans le navigateur, la PWA et la TWA.
1.0.40

29.07.2026

ℹ️ Je serai moins présent pendant la semaine à venir, car je pars en vacances. Je traiterai en priorité les bugs et les ajustements nécessaires afin de maintenir une expérience stable.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026

✨ Nouveautés

Univers et galaxie : La navigation spatiale a été refondue. Chaque galaxie compte désormais 100 systèmes organisés en quatre anneaux, avec des distances, des temps de vol et des consommations d’Éther et de RT rééquilibrés selon les trajets. Les missions déjà lancées conservent leurs valeurs initiales. En compensation de cette refonte, tous les joueurs reçoivent 2 Téléporteurs planétaires.

Téléporteur planétaire : Disponible uniquement via les loots et récompenses, il permet de déplacer instantanément une planète vers une coordonnée libre. Des délais d’utilisation et de départs protègent son usage.

Fiches des Errants : Les Errants disposent maintenant d’une fiche publique depuis le classement et la galaxie, avec leur rang, leur galaxie, leur menace et leurs caractéristiques principales.

Efficience éthérique : Nouvelle technologie civile qui réduit de 2% par niveau la consommation d’Éther des flottes, sans modifier leur vitesse ni leur capacité de transport.

Capteurs : Un filtre permet de masquer les attaques ennemies trop éloignées, tandis que les mouvements sont mieux ordonnés selon leur échéance.

🔧 Modifications

Technologie Énergie : Elle conserve son bonus de +3% de production énergétique des Centrales par niveau et réduit maintenant de 1,5% par niveau la consommation de Résonateurs de Trame lors des projections de Piliers.

Exploration : Les gains économiques sont désormais plafonnés par exploration. Les explorations spatiales restent dédiées aux vaisseaux et composants, tandis que les explorations terrestres peuvent rapporter de la population.

JcJ : La première attaque non annulée contre un adversaire ouvre un cycle individuel de 72 heures. Vous pouvez lancer jusqu’à 3 attaques par jour UTC, en cumulant attaques spatiales et Piliers, soit 9 attaques maximum sur le cycle. Une trêve de 48 heures s’applique ensuite entre les deux empires. Le cycle est directionnel : attaquer un joueur n’empêche pas ce joueur d’ouvrir son propre cycle contre vous.

Protection des flottes à quai : Lorsqu’une flotte attaquante atteint au moins un ratio de 4 pour 1 face au total des points de flotte et de défense du joueur visé, la flotte à quai du défenseur ne participe pas au combat. Elle reste intacte à quai, tandis que les défenses planétaires combattent normalement.

Errants : Le parc passe à 750 Errants, répartis entre les factions. Leur menace et leurs points sont désormais actualisés après les combats, et leurs déplacements spatiaux suivent la navigation standard.

🐛 Debug

Exploration : Les gains et pertes restent correctement affichés dans le journal, les aperçus de mission sont stabilisés et les unités terrestres capturées sont bien créditées.

Foreuses et espionnage : Les missions de forage ne provoquent plus de résolutions répétées, et l’espionnage d’une planète active fonctionne de nouveau correctement.

Messagerie et affichages : La lecture d’une conversation conserve sa position, l’ordre des ressources est uniformisé et les modèles de vaisseaux sont affichés dans un ordre stable.

Pseudos : Les doublons de pseudonymes ne peuvent plus être créés en jouant sur les majuscules et minuscules.

1.0.39

27.07.2026

Publié le 27/07/2026 à 14:06

Nouveautés

  • Aleryos sur Google Play : l’application Android officielle est maintenant disponible sur Google Play. La page d’accueil propose un accès direct et localisé dans les 20 langues, avec le même compte et le même univers que sur navigateur.
  • Départ dans un univers : chaque nouveau compte reçoit automatiquement 30 Coffres de ressources 1 h dans son inventaire. Cette attribution ne s’applique pas rétroactivement aux comptes existants.

Modifications

  • Errants : les ressources disponibles, les flottes Noctes et les capacités d’espionnage ont été recalibrées afin de maintenir une progression PvE plus cohérente.
  • Interface responsive : l’Overview, la FAQ, les records du Panthéon et le chantier spatial sont plus compacts et lisibles. Les composants et éléments recyclables passent sur deux colonnes, tandis que les contrôles de la Galaxie sont simplifiés.

Debug

  • Migration Factions V2 : le choix de migration est de nouveau correctement visible pour les joueurs ayant déjà une faction, afin qu’ils puissent sélectionner leur faction et accéder au nouvel arbre.
  • Files premium : les limites sont correctement appliquées : jusqu’à cinq constructions par planète avec le Pack Monarque et trois recherches globales avec le Pack Empereur.
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